TexturePacker v6.0.0官方版

TexturePacker v6.0.0官方版

  • 版本: v6.0.0官方版
  • 分类:图像处理
  • 大小: 35.9M
  • 时间:2022-01-12
  • 软件介绍
  • 软件截图
  • 其它版本
介绍

TexturePackerGUI也就是TexturePacker,是一款图片打包软件,从字面也是就是Texture(纹理) + Packer(打包),可以直接导入PSD、SWF、PNG、BMP等常见的图片格式,主要用于网页、游戏和动画的制作,它可以将多个小图片汇聚成一个大图,等上传的时候,速度会非常快,当然功能远不止这些,还可以生成程序所需框架,如Cocos2d,Corona(TM) SDK ,Gideros ,Sparrow ,LibGDX,LimeJS 和Moai等。

TexturePacker功能介绍

  1、自动添加所有图片:

  将完整的资产文件夹拖放到Sprite面板中。

  2、整理你的sprites:

  在文件夹中排序你的sprite,TexturePacker继承你的文件夹结构。

  3、组动画和相关子图:

  Flash动画显示为文件夹。

  4、保留文件夹结构作为sprite名称的一部分:

  TexturePacker使用子文件夹名称作为最终sprite名称的一部分。

  5、将sprite分布在多个工作表中:

  TexturePacker创建多个图像和数据文件,如果不是所有的精灵都可以打包到一个纹理。

  6、将精灵分类到多个纹理地图集:

  为不同的类别,例如背景,字符,冲击对象等有不同的精灵表。

  7、使用更多动画和sprite:

  使您的动画运行更流畅。

  8、保存内存:

  压缩你的sprite表,大大减少内存使用。

  9、增加帧率:

  更快地计算帧...

  10、让您的游戏更快启动:

  为了获得最佳性能,可直接导出到目标系统的图像格式,例如PVR。

  11、保持视觉质量:

  压缩或抖动的效果在高分辨率设备或移动对象上几乎不可见。

  12、5分钟设置:

  安装命令行客户端并将TexturePacker集成到您的构建中

  13、保存点击时间:

  在GUI或命令行中编辑.tps并重复使用它。

  14、自动更新精灵表:

  TexturePacker在编译期间更新sprite表,不需要手动发布。

  15、只有当事情改变时才建立表单:

  TexturePacker检测更改,并仅在需要时更新精灵表。

  16、使用方便:

  在TexturePacker中输入加密密钥,将2个文件复制到Cocos2D文件夹中,添加4行代码 - 就是这样。

  17、内存消耗:

  运行时需要4kB,同时解密spritesheets。文件大小保持不变。

  18、性能:

  解密使用几乎没有时间,因为只有部分spritesheet被加密。

  19、安全:

  它使得数据难以解密。

  20、别名创建

  如果两个图像在裁剪后相同,则只有一个图像被放置在精灵表中。重复项只会被添加到描述文件,允许您使用这两个名称访问它。

  21、启发性面具

  在带有单一键颜色的图像中创建透明度。它对sprite的角点像素进行采样,识别背景颜色并从单色背景中剪切sprites。

TexturePacker使用方法

  1、打开TexturePacker

  2、我的图片资源存放在F:\_data\vPuzzle\resource.work,如果你喜欢,你可以把整个文件夹拖到右边的①区,下图是拖进去以后的模样。

  3、但是往往我们不想一股脑把所有图片合在一张超大的图中,所以我个人比较喜欢手动添加图片,这样便于控制。

  4、我添加了一些图片,并把它们拖到上面图右边的区域

  5、ok,该保存了。在data file处填入你要的plist文件路径,在texture format处选择你要的图片格式,在texture file填入你要生成的图片路径。(其他还有很多细节的设定,请尝试体验几次就明白怎么用了)另外,最后,点击菜单条的publish按钮,哦了。之后你可以利用它着手制作一款伟大的游戏了!

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软件截图