- 软件介绍
- 软件截图
Allegorithmic Substance Designer(纹理合成工具)是一个基于节点的纹理合成工具,允许您创建Subst ance文件或位图纹理。您可以使用Substance Designer来纹理资产并烘焙模型信息。
基本简介
Allegorithmic Substance Designer是一个基于节点的纹理合成工具,允许您创建Subst ance文件或位图纹理。您可以使用它来纹理资产并烘焙模型信息(例如:法线,位移,曲率等)。它包含广泛的工具,材料和程序效果库,可帮助您在完全非破坏性的工作流程中实现目标。是一款功能非常强大好用的材质制作软件,是基于节点的纹理合成工具,允许您创建物质文件或位图纹理,您可以使用它来纹理资产并烘焙模型信息(例如:法线,位移,曲率等)它包含大量工具,材料和程序效果库,帮助您在完全无损的工作流程中实现您的目标。这个是目前的最新版本,这个版本进行了全面的升级和优化,允许用户在项目设置中设置默认灯光状态,调用python脚本时删除超时30秒,修正普通Sobel不支持拼贴选项,修正尝试打开特定的MDL项目时发生崩溃的问题等,可以让你设计师制作相应的纹理贴图更加地轻松高效,同时还可以与主流的三维平台兼容,比如Maya、Max、U3D、UDK、UnrealEngine、Flame等。
软件特色
1.多通道输出
定义和嵌入尽可能多的和多需要的材质贴图种类
2.兼容性
Substance 生成的文件可以在默认情况下兼容游戏引擎和DCC工具
3.实时的预览
能够实时的看到最后的材质的真正的样子,并且直接应用到您的模型,和您选择的Shader
4.模型表面信息处理
自动从模型中生成所需的材质,比如基于UV的矢量图遮罩,环境闭塞图,Curvature贴图,世界坐标系法线,位置贴图
5.与psd文件互相链接
您可以在您最喜爱的绘图软件中绘制或添加细节,并在Substance Designer中看到即时的效果
6.次时代效果的3D预览
支持多种材质和细节分镶嵌技术的实时反馈
功能介绍
·编辑子图/函数时添加Breadcrumb·添加TAB作为生成“节点菜单”的快捷方式
·节点突出显示器用于选择的父节点
·添加Ctrl+E作为打开Pixel Processor功能和子图的快捷方式
·将新节点连接到所选节点的第一个可见输出
·添加节点’微章;通过微章在合成节点上添加警告
·添加通过名称,属性或UID搜索节点的可能性
·允许检索所有节点,枚举和结构定义(请参词SDModuleMgr)
·切换到OpenGL渲染器的立方体贴图
·保存为.exr或.hdr时导出线性hdr图像
·集成DXR光线跟踪技术;集成IRay SDK 2018.1
·SSE(CPU)引擎支持hdr浮点图像处理
·添加命令行选项(-gpux)以指定专用于Substance引擎的GPU设备
·新PBR渲染节点;返工标签和标题栏;当用户操作不影响依赖关系时,阻止更新依赖关系列表