KeyShot 7 v7.3.37.0中文版

KeyShot 7 v7.3.37.0中文版

  • 版本: v7.3.37.0(32位/64位)中文版
  • 分类:动画制作
  • 大小: 515.4M
  • 时间:2022-12-12
  • 软件介绍
  • 软件截图
介绍

KeyShot 7是一款可以进行互动性的光线追踪与全域光渲染的软件,这款KeyShot 7不需要那些复杂的操作即可产生相片般真实的3D渲染影像,如果您希望进行3D渲染和光处理工程,选择KeyShot 7一定会让你得心应手。

基本简介

  KeyShot是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的 3D 渲染影像。

软件特色

  o在产品设计流程突破性的动画系统,使三维可视化提高到一个新的水平;

  o与一个完全更新的用户界面和顺畅的工作流程,提高用户体验;

  o全新的工具贯穿于整个产品开发过程中使用的功能扩展;

  o大多数文件格式支持导入和交互;

  o增强纳入整个KeyShot经验的各个领域中的新功能,从用户界面和动画系统的改进模型和物质的相互作用。

功能介绍

  o实时区域渲染

  KeyShot的用户现在可以在任何区域的实时渲染的场景。

  o保存场景设置

  用户可以很轻松的实时保存活动场景并且完全是高清的,同时用户也可以在这里和其他人一起分享哦

  o多层PSD

  新增渲染静态图像和动画帧PSD和PSD 32位格式和传递层包括作为单独的Photoshop图层的文件

  o标签材料

  现在用户可以应用于标签材料和纹理增强外观和现实主义的更准确的通信性能

  o材料动画

  材料动画和数量褪色动画,现在都能够迅速调整材料颜色或设置,改变材料不透明或褪色

  o阻塞过程

  添加新程序结构是附近阴影的材料材料强调自我阴影。

  o几何的观点

  KeyShot 6引入了一个全新的方式与新的几何视图设置一个场景。这种高度响应二次实时视图提供了一个额外的相机角度,1:1动画回放,相机路径动画控制等等

  o几何图形编辑器

  几何编辑为用户新带来了分裂的自由表面,计算顶点法线,分离单个表面和关闭开放的边界

  o脚本的控制台

  在这里keyshot6允许用户分享,保存和自动化脚本。KeyShot脚本允许你释放的可能性KeyShot功能使用Python脚本

  o转移镜头

  新的转移镜头允许用户调整垂直在一个场景点击一个按钮,使建筑照片和内部设置一项轻松的乐事

新版功能

  一、提高工作流程效率

  KeyShot 7延续了这一点,让您的工作流程更加流畅,从导入到最终渲染,这些功能能够让您前所未有地快速创建视觉效果。

  1、室内照明模式

  KeyShot 7自带6种新的照明模式,由全新的照明算法提供技术支持,可以设置或调整为室内照片或产品照片优化的场景照明,切换到性能模式,或者通过点击几下按钮,使用自己自定义的预先设置。

  2、实时区域渲染

  KeyShot Pro用户现在可以实时渲染场景里的任何区域。只有在实时视图中,通过边框封闭的区域才能被渲染。

  3、保存场景设置

  保存有效的场景设置,可以轻松与KeyShot HD用户(需要访问通过KeyShot Pro创建的场景)进行共享。

  4、多层PSD

  使用通道和图层(作为文件中的单个Photoshop图层包含在内),渲染PSD和PSD 32位格式的静态图像和动画帧。

  二、增进材质控制

  有了KeyShot科学准确的材质,很容易获得用户想要的外观。KeyShot 7通过先进的编辑功能和更多的材质选项,能够让您更好地控制材质,实现扩展材质和纹理的可能性。

  1、材质库

  有了KeyShot 7材质库,材质编辑比以前更强大,材质库通常在单独的窗口中打开,显示材质、纹理、标签等,在图形视图中作为节点,可视化呈现复杂材质中的连接和关系。

  2、标签上的材质

  材质和纹理此时可以应用到标签上,提高标签的外观和现实性,实现标签性能更准确的沟通。

  3、材质动画

  颜色和数字褪色动画现在可以快速调整材质的颜色或设置,改变材料的不透明度或褪色照明。

  4、闭合程序

  材质近基着色新增的程序纹理用于突出材质上的自身阴影。

  三、神奇新特性

  当用户希望自己的工作流程更多地涉及创建过程时,KeyShot 7新增的功能提供了无与伦比的方法来减少那些耗时的步骤,自动处理任务,完全消除了后期处理过程。

  1、几何视图

  KeyShot 7引进了一种全新的方式,结合新的几何视图设置某种场景,这种高度相应的二级实时视图提供了另一种相机视角、1:1动画重放、相机轨道动画等等。

  2、几何编辑器

  通过几何编辑器,可以自由切割曲面、计算顶点法线、分离单个曲面、关闭开放的边界。

  3、脚本控制台

  分享、保存和自动化。KeyShot 脚本允许您使用Python脚本释放KeyShot功能。

  4、移位镜头

  过新增的移位镜头,可以只需点击某个按钮,就能调整场景中的垂直面,且获得建筑照片和室内设置将变得易如反掌。

  四、强大的功能改进

  有了KeyShot 7,便拥有了KeyShot Pro中更加强大的KeyShot HD和KeyShot动画的无限分辨率,新增的动画和KeyShotVR功能允许您创建视觉效果,并以从未有过的方式将它们呈现出来。

  1、相机路径动画

  最新KeyShot 7添加了相机路径动画功能,实现更平稳、更动态的相机移动,以便更多、更好地控制自己的相机。

  2、新增插件

  新增的免费插件提供了更先进的支持和针对Maya、3ds Max和Cinema 4D的 LiveLinking功能。

  3、保护图像质量

  收缩和缩放KeyShotVR,保护交互式网站和移动端画面里的细节图像质量。

  4、全景动画

  在KeyShot 7中,可以使用相机自身作为旋转视角的中心,轻松创建全景相机动画。

使用方法

  1.HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质

  2.HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。

  3.MAX与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。材质并不只是用作分ID。

  4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。一定要以多层子材质才有分层的作用。

  5.当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面

  6.HS是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆

  7.HS不支持从MAX导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。

  8.不要拖动赋予材质然后修改HS自带的材质,会改变系统的。正确的是SHIFT+右键然后再双击修改

  9.只能移动一开始导入的物体,不能移动MERGE的物体

  10.ior调节材质的亮度,值越高就越像完全的反射,一般还是蛮有必要调节的

  11.Shift+P停止实时渲染

  12.可以用PS来制作HDRI用作物体的光照贴图

  13.图像里和环境里的gamma相当于对比度,越高对比越小

  14.SCREENSHOT不能代替RENDER,只是保存你所见到的画面,不过当你的SCREENSHOT不动很久的时候,它会不断的继续运算,出来的效果其实相差不大。主要是,有些参数是影响到渲染而不会于实时出现效果。但是如果你一边干其他事情一边做这个渲染的时候,只要调高实时渲染的参数就可以了。

  15.材质双击可以自己调节·全部渲染下···平常可以做效果参考~

  16.渲染时,阴影的参数要调高点,默认的都太低了,大约5左右,配合ANTI-alising

  17.焦散需要找到合适的HDIR,因为焦散的物理特性所决定的使用平面光是很难看的到很好的焦散效果。需要找类似点光的HDIR图片

  18.Ray bonous影响材质的反射次数

  19.HS可关联材质,即多个物体给同一个材质,这样修改的时候就方便多了

  20.如果阴影过白可以增加GAMMA来增加对比度,或者正确的修改HDRI的光源的曝光

  21.一般来说材质的ROUGHNESS高于0.5就会有一个粗糙的大的高光面,而且要配合GLOSY才有效。

  22.GLOSS SAMPLE设置为8-16就可以很光滑的了,为0时也没有效果,配合使用就可以得到不粗糙的大亮面。

  23.在场景中复制材质然后选材质库会自动关闭HS,SHIFT+P然后CTRL+P又死(PS:我的系统会这样)

  24.在表现某些明度本来就很高的颜色例如黄色的时候,(GENAL的材质)有时候是需要降低它对环境的漫射参数

  25.添加自己的材质到材质库的时候,记得保存你的材质库

  26.HDRI对你的材质表现很重要,可以影响你赋予材质时的正确判断,车子比较喜欢用STUDIO LIGHT来确认正确的材质。确定材质后,可以通过上下左右键来调整光亮。开启坐标系统可以辅助放置物体的位置

  27.没事不要乱开自发光,慢死了

  28.景深是通过FSTOP来控制的,距离可以直接在画面中点取,越小的值,取景越小模糊的越多,当你渲染时觉得很毛糙,提高采样值!!!

  29.如果想得到真实的倒影模糊的效果,给一个真实的物体做地板,然后给它一个金属的材质。

  30.材质库里的拉丝金属跟自己设定同样参数的各向异性材质是不同的!!!

  31.用犀牛输出时,选择REFINEMESH效果比较好,有些模型默认设置会出现MESH块状

  32.有些快捷键是错误的,例如放大缩小是SHIFT+ALT+右键

  33.GENERAL材质是很好控制表面颜色与反光的,通过漫射与反射环境参数来调节。

常见问题

  1、打开KeyShot的时候为什么显示黑屏?

  — 使用KeyShot时,要确保有最新的显卡驱动,也可以通过首选项 高级菜单禁用“图像效果”,这样问题就解决了。

  2、导入文件时,为什么会提示“你的文件不包含3D几何图形”?

  — 需要确保所有的部件文件位于同一个文件夹中,作为你的程序集文件,并且该文件需与KeyShot兼容,KeyShot支持的文件类型请参考KeyShot支持的文件格式。

  3、KeyShot占用CPU和GPU吗?

  — KeyShot是一款完全优化的基于CPU的渲染程序,使用KeyShot渲染的时候,默认KeyShot占用100%CPU。

  4、KeyShot可以在Windows系统上运行吗?

  — KeyShot支持Windows 7、Windows 8和Windows10 32位及64位系统;中央处理器(CPU):英特尔奔腾4处理器或AMD处理器;OpenGL要求OpenGL 2.x或更高。

KeyShot 7基本简介

  KeyShot是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的 3D 渲染影像。

KeyShot 7软件特色

  o在产品设计流程突破性的动画系统,使三维可视化提高到一个新的水平;

  o与一个完全更新的用户界面和顺畅的工作流程,提高用户体验;

  o全新的工具贯穿于整个产品开发过程中使用的功能扩展;

  o大多数文件格式支持导入和交互;

  o增强纳入整个KeyShot经验的各个领域中的新功能,从用户界面和动画系统的改进模型和物质的相互作用。

KeyShot 7功能介绍

  o实时区域渲染

  KeyShot的用户现在可以在任何区域的实时渲染的场景。

  o保存场景设置

  用户可以很轻松的实时保存活动场景并且完全是高清的,同时用户也可以在这里和其他人一起分享哦

  o多层PSD

  新增渲染静态图像和动画帧PSD和PSD 32位格式和传递层包括作为单独的Photoshop图层的文件

  o标签材料

  现在用户可以应用于标签材料和纹理增强外观和现实主义的更准确的通信性能

  o材料动画

  材料动画和数量褪色动画,现在都能够迅速调整材料颜色或设置,改变材料不透明或褪色

  o阻塞过程

  添加新程序结构是附近阴影的材料材料强调自我阴影。

  o几何的观点

  KeyShot 6引入了一个全新的方式与新的几何视图设置一个场景。这种高度响应二次实时视图提供了一个额外的相机角度,1:1动画回放,相机路径动画控制等等

  o几何图形编辑器

  几何编辑为用户新带来了分裂的自由表面,计算顶点法线,分离单个表面和关闭开放的边界

  o脚本的控制台

  在这里keyshot6允许用户分享,保存和自动化脚本。KeyShot脚本允许你释放的可能性KeyShot功能使用Python脚本

  o转移镜头

  新的转移镜头允许用户调整垂直在一个场景点击一个按钮,使建筑照片和内部设置一项轻松的乐事

KeyShot 7新版功能

  一、提高工作流程效率

  KeyShot 7延续了这一点,让您的工作流程更加流畅,从导入到最终渲染,这些功能能够让您前所未有地快速创建视觉效果。

  1、室内照明模式

  KeyShot 7自带6种新的照明模式,由全新的照明算法提供技术支持,可以设置或调整为室内照片或产品照片优化的场景照明,切换到性能模式,或者通过点击几下按钮,使用自己自定义的预先设置。

  2、实时区域渲染

  KeyShot Pro用户现在可以实时渲染场景里的任何区域。只有在实时视图中,通过边框封闭的区域才能被渲染。

  3、保存场景设置

  保存有效的场景设置,可以轻松与KeyShot HD用户(需要访问通过KeyShot Pro创建的场景)进行共享。

  4、多层PSD

  使用通道和图层(作为文件中的单个Photoshop图层包含在内),渲染PSD和PSD 32位格式的静态图像和动画帧。

  二、增进材质控制

  有了KeyShot科学准确的材质,很容易获得用户想要的外观。KeyShot 7通过先进的编辑功能和更多的材质选项,能够让您更好地控制材质,实现扩展材质和纹理的可能性。

  1、材质库

  有了KeyShot 7材质库,材质编辑比以前更强大,材质库通常在单独的窗口中打开,显示材质、纹理、标签等,在图形视图中作为节点,可视化呈现复杂材质中的连接和关系。

  2、标签上的材质

  材质和纹理此时可以应用到标签上,提高标签的外观和现实性,实现标签性能更准确的沟通。

  3、材质动画

  颜色和数字褪色动画现在可以快速调整材质的颜色或设置,改变材料的不透明度或褪色照明。

  4、闭合程序

  材质近基着色新增的程序纹理用于突出材质上的自身阴影。

  三、神奇新特性

  当用户希望自己的工作流程更多地涉及创建过程时,KeyShot 7新增的功能提供了无与伦比的方法来减少那些耗时的步骤,自动处理任务,完全消除了后期处理过程。

  1、几何视图

  KeyShot 7引进了一种全新的方式,结合新的几何视图设置某种场景,这种高度相应的二级实时视图提供了另一种相机视角、1:1动画重放、相机轨道动画等等。

  2、几何编辑器

  通过几何编辑器,可以自由切割曲面、计算顶点法线、分离单个曲面、关闭开放的边界。

  3、脚本控制台

  分享、保存和自动化。KeyShot 脚本允许您使用Python脚本释放KeyShot功能。

  4、移位镜头

  过新增的移位镜头,可以只需点击某个按钮,就能调整场景中的垂直面,且获得建筑照片和室内设置将变得易如反掌。

  四、强大的功能改进

  有了KeyShot 7,便拥有了KeyShot Pro中更加强大的KeyShot HD和KeyShot动画的无限分辨率,新增的动画和KeyShotVR功能允许您创建视觉效果,并以从未有过的方式将它们呈现出来。

  1、相机路径动画

  最新KeyShot 7添加了相机路径动画功能,实现更平稳、更动态的相机移动,以便更多、更好地控制自己的相机。

  2、新增插件

  新增的免费插件提供了更先进的支持和针对Maya、3ds Max和Cinema 4D的 LiveLinking功能。

  3、保护图像质量

  收缩和缩放KeyShotVR,保护交互式网站和移动端画面里的细节图像质量。

  4、全景动画

  在KeyShot 7中,可以使用相机自身作为旋转视角的中心,轻松创建全景相机动画。

KeyShot 7使用方法

  1.HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质

  2.HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。

  3.MAX与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。材质并不只是用作分ID。

  4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。一定要以多层子材质才有分层的作用。

  5.当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面

  6.HS是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆

  7.HS不支持从MAX导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。

  8.不要拖动赋予材质然后修改HS自带的材质,会改变系统的。正确的是SHIFT+右键然后再双击修改

  9.只能移动一开始导入的物体,不能移动MERGE的物体

  10.ior调节材质的亮度,值越高就越像完全的反射,一般还是蛮有必要调节的

  11.Shift+P停止实时渲染

  12.可以用PS来制作HDRI用作物体的光照贴图

  13.图像里和环境里的gamma相当于对比度,越高对比越小

  14.SCREENSHOT不能代替RENDER,只是保存你所见到的画面,不过当你的SCREENSHOT不动很久的时候,它会不断的继续运算,出来的效果其实相差不大。主要是,有些参数是影响到渲染而不会于实时出现效果。但是如果你一边干其他事情一边做这个渲染的时候,只要调高实时渲染的参数就可以了。

  15.材质双击可以自己调节·全部渲染下···平常可以做效果参考~

  16.渲染时,阴影的参数要调高点,默认的都太低了,大约5左右,配合ANTI-alising

  17.焦散需要找到合适的HDIR,因为焦散的物理特性所决定的使用平面光是很难看的到很好的焦散效果。需要找类似点光的HDIR图片

  18.Ray bonous影响材质的反射次数

  19.HS可关联材质,即多个物体给同一个材质,这样修改的时候就方便多了

  20.如果阴影过白可以增加GAMMA来增加对比度,或者正确的修改HDRI的光源的曝光

  21.一般来说材质的ROUGHNESS高于0.5就会有一个粗糙的大的高光面,而且要配合GLOSY才有效。

  22.GLOSS SAMPLE设置为8-16就可以很光滑的了,为0时也没有效果,配合使用就可以得到不粗糙的大亮面。

  23.在场景中复制材质然后选材质库会自动关闭HS,SHIFT+P然后CTRL+P又死(PS:我的系统会这样)

  24.在表现某些明度本来就很高的颜色例如黄色的时候,(GENAL的材质)有时候是需要降低它对环境的漫射参数

  25.添加自己的材质到材质库的时候,记得保存你的材质库

  26.HDRI对你的材质表现很重要,可以影响你赋予材质时的正确判断,车子比较喜欢用STUDIO LIGHT来确认正确的材质。确定材质后,可以通过上下左右键来调整光亮。开启坐标系统可以辅助放置物体的位置

  27.没事不要乱开自发光,慢死了

  28.景深是通过FSTOP来控制的,距离可以直接在画面中点取,越小的值,取景越小模糊的越多,当你渲染时觉得很毛糙,提高采样值!!!

  29.如果想得到真实的倒影模糊的效果,给一个真实的物体做地板,然后给它一个金属的材质。

  30.材质库里的拉丝金属跟自己设定同样参数的各向异性材质是不同的!!!

  31.用犀牛输出时,选择REFINEMESH效果比较好,有些模型默认设置会出现MESH块状

  32.有些快捷键是错误的,例如放大缩小是SHIFT+ALT+右键

  33.GENERAL材质是很好控制表面颜色与反光的,通过漫射与反射环境参数来调节。

KeyShot 7常见问题

  1、打开KeyShot的时候为什么显示黑屏?

  — 使用KeyShot时,要确保有最新的显卡驱动,也可以通过首选项 > 高级菜单禁用“图像效果”,这样问题就解决了。

  2、导入文件时,为什么会提示“你的文件不包含3D几何图形”?

  — 需要确保所有的部件文件位于同一个文件夹中,作为你的程序集文件,并且该文件需与KeyShot兼容,KeyShot支持的文件类型请参考KeyShot支持的文件格式。

  3、KeyShot占用CPU和GPU吗?

  — KeyShot是一款完全优化的基于CPU的渲染程序,使用KeyShot渲染的时候,默认KeyShot占用100%CPU。

  4、KeyShot可以在Windows系统上运行吗?

  — KeyShot支持Windows 7、Windows 8和Windows10 32位及64位系统;中央处理器(CPU):英特尔奔腾4处理器或AMD处理器;OpenGL要求OpenGL 2.x或更高。

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