- 软件介绍
- 软件截图
Dynamic Bone是一款动态骨骼插件,解压后将DynamicBone脚本放到角色上面,然后将Root放到要进行动力学的根骨骼上,再将要进行碰撞的骨骼数组添加Colliders,其他参数设置都比较简单,有需要的赶快下载吧!
功能介绍
1.把DynamicBone脚本放到角色上。 2.Root放入要进行动力学的根骨骼。 3.Colliders放入要进行碰撞的骨骼数组,该骨骼上要放上DynamicBoneCollider组建。 其他的参数都很简单,一看就知道怎么用了,这个插件东西不多但是效果不错,很好用。 UpdateRate:更新数率 damping:阻尼系数 Elasticty:弹力 stiffness:僵硬度 inert:迟钝系数 DynamicBoneCollider: 可调节碰撞体的大小,方向。
Dynamic Bone功能介绍
1.把DynamicBone脚本放到角色上。 2.Root放入要进行动力学的根骨骼。 3.Colliders放入要进行碰撞的骨骼数组,该骨骼上要放上DynamicBoneCollider组建。 其他的参数都很简单,一看就知道怎么用了,这个插件东西不多但是效果不错,很好用。 UpdateRate:更新数率 damping:阻尼系数 Elasticty:弹力 stiffness:僵硬度 inert:迟钝系数 DynamicBoneCollider: 可调节碰撞体的大小,方向。