unity游戏插件playmaker v1.9.0

unity游戏插件playmaker v1.9.0

  • 版本: v1.9.0
  • 分类:其它插件
  • 大小: 17.3M
  • 时间:2022-12-12
  • 软件介绍
  • 软件截图
介绍

playmaker插件是一款Unity游戏开发的插件,Playmaker是一个可视化的脚本开发工具,使用Playmaker能够很快地完成游戏原型制作,能够大大提高开发效率,赶快下载使用吧!

基本简介

  PlayMaker是由第三方软件开发商Hotong Games开发完成。它的Logo是一个中文的“玩”字(PS:看来中国文化声名远播)。它既是一个可视化脚本工具,又是一个分层逻辑框架。设计师、程序员使用PlayMaker能够很快的完成游戏原型动作,既适合独立开发者,又特别适合团队合作。  它的优点:  1.很多动作行为(例如:跑,跳,攻击等)只需要通过简单状态机FSM(Finite state machine)就能实现,根本不用写一句代码;  2.方便简洁的图表管理每个状态机;  3.播放游戏,可以实时错误检查;  4.集成的帮助,可以让我们快速查看行为说明;  5.设置断点和单步执行状态  6.可以编写自定义行为,让在出现在我们的行为列表(这就要求有点语言基础了)  7.支持各类插件配合使用,加速开发进程(例如Ngui, 2D Toolkit, A* Pathfinding等)

使用说明

  首先先来介绍下PlayMaker的编辑视图  其由FSM、State、Events、Variables四个窗口组成

  State视图:可以编辑、添加场景状态

  Events视图:添加事件,如下图添加了名为TurnOff、TurnUp事件

  Events视图:定义变量窗口  写下来介绍几个简单案例:  一.开关灯  案例介绍:每次按下按钮,使灯光循环关开  1添加两个状态  2添加开关灯事件

  3选中第一个状态右键-Add Transition-TurnOff、选中第二个状态右键-Add Transition-TurnUp

  4状态连接

  4创建状态  在State1里开启灯光,并且左上角安置一个按钮,当点击这个按钮后,灯光将关闭  点击Action Browser,添加GUI Button和Set Light Intensity,并设置相关属性:设置按钮的位置和大小和设置灯光的灯亮强度(这里灯光强度为4)  在State2里关闭灯光,并且左上角安置一个按钮,当点击这个按钮后,灯光将开启  点击Action Browser,添加GUI Button和Set Light Intensity,并设置相关属性:设置按钮的位置和大小和设置灯光的灯亮强度(这里灯光强度为0)

  在这里注意当设置按钮控件时,需要发送一个事件

  当点击按钮后,事件TurnOff将触发启用,才是将执行箭头指向的下一个状态,即关闭灯光状态

unity游戏插件playmaker基本简介

  PlayMaker是由第三方软件开发商Hotong Games开发完成。它的Logo是一个中文的“玩”字(PS:看来中国文化声名远播)。它既是一个可视化脚本工具,又是一个分层逻辑框架。设计师、程序员使用PlayMaker能够很快的完成游戏原型动作,既适合独立开发者,又特别适合团队合作。  它的优点:  1.很多动作行为(例如:跑,跳,攻击等)只需要通过简单状态机FSM(Finite state machine)就能实现,根本不用写一句代码;  2.方便简洁的图表管理每个状态机;  3.播放游戏,可以实时错误检查;  4.集成的帮助,可以让我们快速查看行为说明;  5.设置断点和单步执行状态  6.可以编写自定义行为,让在出现在我们的行为列表(这就要求有点语言基础了)  7.支持各类插件配合使用,加速开发进程(例如Ngui, 2D Toolkit, A* Pathfinding等)

unity游戏插件playmaker使用说明

  首先先来介绍下PlayMaker的编辑视图  其由FSM、State、Events、Variables四个窗口组成

  State视图:可以编辑、添加场景状态

  Events视图:添加事件,如下图添加了名为TurnOff、TurnUp事件

  Events视图:定义变量窗口  写下来介绍几个简单案例:  一.开关灯  案例介绍:每次按下按钮,使灯光循环关开  <1>添加两个状态  <2>添加开关灯事件

  <3>选中第一个状态右键->Add Transition->TurnOff、选中第二个状态右键->Add Transition->TurnUp

  <4>状态连接

  <4>创建状态  在State1里开启灯光,并且左上角安置一个按钮,当点击这个按钮后,灯光将关闭  点击Action Browser,添加GUI Button和Set Light Intensity,并设置相关属性:设置按钮的位置和大小和设置灯光的灯亮强度(这里灯光强度为4)  在State2里关闭灯光,并且左上角安置一个按钮,当点击这个按钮后,灯光将开启  点击Action Browser,添加GUI Button和Set Light Intensity,并设置相关属性:设置按钮的位置和大小和设置灯光的灯亮强度(这里灯光强度为0)

  在这里注意当设置按钮控件时,需要发送一个事件

  当点击按钮后,事件TurnOff将触发启用,才是将执行箭头指向的下一个状态,即关闭灯光状态

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