- 软件介绍
- 软件截图
playmaker插件是一款Unity游戏开发的插件,Playmaker是一个可视化的脚本开发工具,使用Playmaker能够很快地完成游戏原型制作,能够大大提高开发效率,赶快下载使用吧!
基本简介
PlayMaker是由第三方软件开发商Hotong Games开发完成。它的Logo是一个中文的“玩”字(PS:看来中国文化声名远播)。它既是一个可视化脚本工具,又是一个分层逻辑框架。设计师、程序员使用PlayMaker能够很快的完成游戏原型动作,既适合独立开发者,又特别适合团队合作。 它的优点: 1.很多动作行为(例如:跑,跳,攻击等)只需要通过简单状态机FSM(Finite state machine)就能实现,根本不用写一句代码; 2.方便简洁的图表管理每个状态机; 3.播放游戏,可以实时错误检查; 4.集成的帮助,可以让我们快速查看行为说明; 5.设置断点和单步执行状态 6.可以编写自定义行为,让在出现在我们的行为列表(这就要求有点语言基础了) 7.支持各类插件配合使用,加速开发进程(例如Ngui, 2D Toolkit, A* Pathfinding等)
使用说明
首先先来介绍下PlayMaker的编辑视图 其由FSM、State、Events、Variables四个窗口组成
State视图:可以编辑、添加场景状态
Events视图:添加事件,如下图添加了名为TurnOff、TurnUp事件
Events视图:定义变量窗口 写下来介绍几个简单案例: 一.开关灯 案例介绍:每次按下按钮,使灯光循环关开 1添加两个状态 2添加开关灯事件
3选中第一个状态右键-Add Transition-TurnOff、选中第二个状态右键-Add Transition-TurnUp
4状态连接
4创建状态 在State1里开启灯光,并且左上角安置一个按钮,当点击这个按钮后,灯光将关闭 点击Action Browser,添加GUI Button和Set Light Intensity,并设置相关属性:设置按钮的位置和大小和设置灯光的灯亮强度(这里灯光强度为4) 在State2里关闭灯光,并且左上角安置一个按钮,当点击这个按钮后,灯光将开启 点击Action Browser,添加GUI Button和Set Light Intensity,并设置相关属性:设置按钮的位置和大小和设置灯光的灯亮强度(这里灯光强度为0)
在这里注意当设置按钮控件时,需要发送一个事件
当点击按钮后,事件TurnOff将触发启用,才是将执行箭头指向的下一个状态,即关闭灯光状态
unity游戏插件playmaker基本简介
PlayMaker是由第三方软件开发商Hotong Games开发完成。它的Logo是一个中文的“玩”字(PS:看来中国文化声名远播)。它既是一个可视化脚本工具,又是一个分层逻辑框架。设计师、程序员使用PlayMaker能够很快的完成游戏原型动作,既适合独立开发者,又特别适合团队合作。 它的优点: 1.很多动作行为(例如:跑,跳,攻击等)只需要通过简单状态机FSM(Finite state machine)就能实现,根本不用写一句代码; 2.方便简洁的图表管理每个状态机; 3.播放游戏,可以实时错误检查; 4.集成的帮助,可以让我们快速查看行为说明; 5.设置断点和单步执行状态 6.可以编写自定义行为,让在出现在我们的行为列表(这就要求有点语言基础了) 7.支持各类插件配合使用,加速开发进程(例如Ngui, 2D Toolkit, A* Pathfinding等)
unity游戏插件playmaker使用说明
首先先来介绍下PlayMaker的编辑视图 其由FSM、State、Events、Variables四个窗口组成
State视图:可以编辑、添加场景状态
Events视图:添加事件,如下图添加了名为TurnOff、TurnUp事件
Events视图:定义变量窗口 写下来介绍几个简单案例: 一.开关灯 案例介绍:每次按下按钮,使灯光循环关开 <1>添加两个状态 <2>添加开关灯事件
<3>选中第一个状态右键->Add Transition->TurnOff、选中第二个状态右键->Add Transition->TurnUp
<4>状态连接
<4>创建状态 在State1里开启灯光,并且左上角安置一个按钮,当点击这个按钮后,灯光将关闭 点击Action Browser,添加GUI Button和Set Light Intensity,并设置相关属性:设置按钮的位置和大小和设置灯光的灯亮强度(这里灯光强度为4) 在State2里关闭灯光,并且左上角安置一个按钮,当点击这个按钮后,灯光将开启 点击Action Browser,添加GUI Button和Set Light Intensity,并设置相关属性:设置按钮的位置和大小和设置灯光的灯亮强度(这里灯光强度为0)
在这里注意当设置按钮控件时,需要发送一个事件
当点击按钮后,事件TurnOff将触发启用,才是将执行箭头指向的下一个状态,即关闭灯光状态