COCOS2D-X v4.0官方版

COCOS2D-X v4.0官方版

  • 版本: v4.0官方版
  • 分类:编程软件
  • 大小: 271M
  • 时间:2022-12-11
  • 软件介绍
  • 软件截图
介绍

  Cocos2d-x是一款完全开源并且支持跨平台游戏开发的强大框架,cocos2dx引擎核心采用C++编写,提供C++、Lua、JavaScript三种编程语言接口,想进行游戏开发的用户一定要熟练掌握cocos2dx。

基本简介

  Cocos2d-x是一套开源的跨平台游戏开发框架。引擎核心采用C++编写,提供C++、Lua、JavaScript三种编程语言接口。引擎中提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能。Cocos2d-x适配iOS, Android, HTML5,Windows Phone, Tizen, PC Windows和Mac OS X系统,功能侧重在手机原生和HTML5两大领域,并积极向3D和VR领域延伸扩展。 截止2016年,Cocos2d-x在全球拥有近百万注册开发者,游戏在中国畅销榜上占据50%数量,日韩美等各国占20%,是中国第一、全球第二的手机游戏引擎。

功能介绍

  动画编辑器:用于编辑游戏中使用的角色动画、特效动画、场景动画等动态的游戏资源。主要使用人员是美术设计师,美术设计师可以将绘制好的图片资源导入到动画编辑器中,然后按照策划设计来编辑各种动画效果,并且在编辑器中演示编辑后的内容。动画编辑器支持关键帧动画,序列帧动画,骨骼动画等多种动画编辑方式。并支持碎图导出,整图导出等多种资源优化方式。同时动画编辑器支持对Flash,PSD,Plist资源的解析。

  UI编辑器:用于编辑游戏中的所有的图形界面,主要使用人员是美术设计师。美术设计师可以将绘制好的界面图片资源导入到UI编辑器中,按照相应的设计方案来摆放、设计、编辑、拼接、修改相应的游戏图形界面。并将编辑好的UI资源直接整体导出,可以在游戏代码中直接呈现出来。UI编辑器支持Cocos2d-X的全部的控件,并进行了扩充。满足了游戏开发中对各种UI控件的需求。UI编辑器支持碎图导出、整图导出、UI模板、UI动画等实用功能。

  数据编辑器:用于将数值策划编辑的数值表导入数据编辑器中,将复杂表进行分解,导出成属性表,数值表等几种常用的数据文件。数据编辑器支持索引表,导出可以选择多种数据排列方式。

  场景编辑器:用于编辑游戏中的场景元素、游戏关卡。主要使用人员是策划或者关卡设计师。策划可以将多种游戏资源进行整合。包括动画资源、UI资源、地图资源、粒子资源、图片资源、音乐音效等游戏资源在编辑器中按照设计文档进行编辑。同时场景编辑器可以编辑游戏中碰撞、触发器、控制器等逻辑资源。场景编辑器支持模拟运行,可以在模拟器中或者无线连接到手机上直接运行当前游戏场景。

核心特点

  实体+组件的设计模式,让游戏代码功能解耦。结构清晰,易于维护;

  数据驱动,减少冗余代码,提升编程效率,降低错误风险;

  实时模拟,设计人员不需要写代码即可看到游戏效果。让团队之间依赖性得到解耦,降低沟通成本;

  易于扩展,Cocos2d-x将实现插件机制,方便开发者自己定制编辑器,满足自己的特殊需求;

  易学易用,Cocos2d-x从设计上尽量迎合不同职业开发人员的使用习惯,操作及热键参考常用的工具;

  支持脚本,使用脚本化来开发游戏,让游戏的开发更简单,并且易于更新,降低风险;

更新日志

  V4.0版本

  版本特性

  iOS/macOS 支持 metal

  使用 CMake,删除各平台的工程文件

  升级 GLFW 到 3.3

  升级 minizip 到 1.2

  删除废弃函数

  删除 h5 引擎和 Javascript 绑定

  删除 tiff

  删除 SimpleAudioEngine

  删除 experimental 名字空间

  修复 macOS 15 系统字体绘制问题

  适配 iOS13

  UIWebView 使用 WKWebView 实现

  VideoPlayer 使用 AVPlayerController 实现

  修复 lua 工程在 64 位设备的崩溃问题

  文档

  编写了一些文档方便开发者升级到 v4:

  如何运行测试例子,如何新建工程并运行

  v4 升级指南

COCOS2D-X基本简介

  Cocos2d-x是一套开源的跨平台游戏开发框架。引擎核心采用C++编写,提供C++、Lua、JavaScript三种编程语言接口。引擎中提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能。Cocos2d-x适配iOS, Android, HTML5,Windows Phone, Tizen, PC Windows和Mac OS X系统,功能侧重在手机原生和HTML5两大领域,并积极向3D和VR领域延伸扩展。 截止2016年,Cocos2d-x在全球拥有近百万注册开发者,游戏在中国畅销榜上占据50%数量,日韩美等各国占20%,是中国第一、全球第二的手机游戏引擎。

COCOS2D-X功能介绍

  动画编辑器:用于编辑游戏中使用的角色动画、特效动画、场景动画等动态的游戏资源。主要使用人员是美术设计师,美术设计师可以将绘制好的图片资源导入到动画编辑器中,然后按照策划设计来编辑各种动画效果,并且在编辑器中演示编辑后的内容。动画编辑器支持关键帧动画,序列帧动画,骨骼动画等多种动画编辑方式。并支持碎图导出,整图导出等多种资源优化方式。同时动画编辑器支持对Flash,PSD,Plist资源的解析。

  UI编辑器:用于编辑游戏中的所有的图形界面,主要使用人员是美术设计师。美术设计师可以将绘制好的界面图片资源导入到UI编辑器中,按照相应的设计方案来摆放、设计、编辑、拼接、修改相应的游戏图形界面。并将编辑好的UI资源直接整体导出,可以在游戏代码中直接呈现出来。UI编辑器支持Cocos2d-X的全部的控件,并进行了扩充。满足了游戏开发中对各种UI控件的需求。UI编辑器支持碎图导出、整图导出、UI模板、UI动画等实用功能。

  数据编辑器:用于将数值策划编辑的数值表导入数据编辑器中,将复杂表进行分解,导出成属性表,数值表等几种常用的数据文件。数据编辑器支持索引表,导出可以选择多种数据排列方式。

  场景编辑器:用于编辑游戏中的场景元素、游戏关卡。主要使用人员是策划或者关卡设计师。策划可以将多种游戏资源进行整合。包括动画资源、UI资源、地图资源、粒子资源、图片资源、音乐音效等游戏资源在编辑器中按照设计文档进行编辑。同时场景编辑器可以编辑游戏中碰撞、触发器、控制器等逻辑资源。场景编辑器支持模拟运行,可以在模拟器中或者无线连接到手机上直接运行当前游戏场景。

COCOS2D-X核心特点

  实体+组件的设计模式,让游戏代码功能解耦。结构清晰,易于维护;

  数据驱动,减少冗余代码,提升编程效率,降低错误风险;

  实时模拟,设计人员不需要写代码即可看到游戏效果。让团队之间依赖性得到解耦,降低沟通成本;

  易于扩展,Cocos2d-x将实现插件机制,方便开发者自己定制编辑器,满足自己的特殊需求;

  易学易用,Cocos2d-x从设计上尽量迎合不同职业开发人员的使用习惯,操作及热键参考常用的工具;

  支持脚本,使用脚本化来开发游戏,让游戏的开发更简单,并且易于更新,降低风险;

COCOS2D-X更新日志

  V4.0版本

  版本特性

  iOS/macOS 支持 metal

  使用 CMake,删除各平台的工程文件

  升级 GLFW 到 3.3

  升级 minizip 到 1.2

  删除废弃函数

  删除 h5 引擎和 Javascript 绑定

  删除 tiff

  删除 SimpleAudioEngine

  删除 experimental 名字空间

  修复 macOS 15 系统字体绘制问题

  适配 iOS13

  UIWebView 使用 WKWebView 实现

  VideoPlayer 使用 AVPlayerController 实现

  修复 lua 工程在 64 位设备的崩溃问题

  文档

  编写了一些文档方便开发者升级到 v4:

  如何运行测试例子,如何新建工程并运行

  v4 升级指南

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软件截图