- 软件介绍
- 软件截图
Thea For SketchUp是一款草图大师渲染软件,内置了超级稳定、快速、高效的渲染引擎,采用了交互渲染模式,Thea For SketchUp可以轻松帮助用户实现模型实时渲染。
软件特色
1、外部模型代理:西亚提供的一种解决方案,他可以突破模型的多边形限制。可以将高质量的外部模型作为一个空的线框box插入到软件中,只是在渲染的时候,会将模型原始的细节表现出来,渲染出高质量的图片。因此,很容易渲染出看起来复杂的树木、草、汽车及精致的家具。在西亚的模型库里已经提供了很多这样的模型,比如树木和家具。
2、材质:非常方便使用的材质系统。在里面提供了完整的材质编辑器,它支持各种类型的图层、色调映射、置换贴图、发光贴图和纹理。另外,材质库可以在的油漆桶中找到,使用起来方便、直接。材质转换器,可以把的材质全部转换到你的的材质库里面,你在直接使用这些材质库时,材质就包含所有参数了。
注册的用户还可以从的官网下载更多的材质库
另外,你也可以通过的材质面板去选择的材质,这是一个非常简单的一个下拉和选择的方式,当然同时你也可以修改一些参数。
3、导出到工作室:允许用户导出场景到暗室,以便使用更高级的工具进行编辑。使用64位的暗室,用户可以渲染非常大的场景、非常高分辨率的图象,而不用受到内存限制。
4、渲染动画:可以渲染动画,并在窗口中播放。支持第三方动画插件。
5、通道渲染:很多的用户都有后期处理的需求。允许将模型渲染为包含独立通道的多张图象,通常称为“通道”。这些通道一般可以包含阴影、深度、直接照明,透明和反射信息。通过这些不同的通道图层我们对最终的照片有了更精确的控制。这就是说,别的渲染器很难达到这样的效果。
6、全景图渲染:可以把相机设置为球形投影进行渲染,这样渲染的结果会是一张全景图。全景图可以通过外部程序或者网络应用浏览。当你将内部场景以全景图的形式展现给客户时,是非常有吸引力的。当渲染为图片序列时,就成了全景视频,这就是目前相当火的VR视频。
剖切平面渲染:在2014及以后版本的版本里,都支持剖切平面。剪切平面的渲染可以让你穿过一个墙壁,而让室内的灯光像没有剪切一样,太阳光不会穿透,外部的墙好像还是在那个位置挡住光线,只让我们的相机穿越。当您想要获取照明条件完全符合设计的狭窄内景的快照时,这尤其有用。如果没有剖切,摄影机将会被现有墙壁遮盖。
7、支持多种插件:为了使软件和其他插件有很好的兼容性,让用户达到更好的效果和更快的工作流程,它和第三方插件开发者密切合作。尤其是对LaubwerkPlayer,SkatterPlugin支持性好。
在动画插件中,比如说像Fredo6Animator,SketchyPhysics he MSPhysics这些动画插件,都是明确支持的。
功能介绍
1、高精度和高性能:在渲染中,引入了创新的技术和算法优化,以实现卓越的性能。追踪光线传输的所有可能路径,以提供最高精度。
2、光线模拟:软件的算法框架,一个非常厉害的无偏引擎。它也可以被视为光线模拟引擎,在全可见光谱空间中进行计算,并且包括诸如体积光散射和光谱色散之类的高级现象。
3、快速设置:使用无偏引擎的一个很大的优点是不需要做更多的设置,在没有任何渲染经验的情况下也能渲染出真实的结果。这样,艺术家和设计师可以专注于把他们的想法带到设计中,而无需被各种参数搞得昏头转向。
4、独特的材质编辑器:以物理为基础的材料系统和先进的分层管理系统是整个渲染引擎的核心,这些特点带来了令人信服的真实渲染。
5、快速交互式渲染:Presto 引擎让工作变得更加有趣,特别是因为由于其快速和互动性好,你可以即时得到渲染结构的反馈。
6、实例化:得益于我们的几何压缩技术,数以百万计的多边形例程可以在没有问题的情况下顺利渲染。即使场景不能适应GPU,Presto 仍然可以完全运行在CPU上。
7、体积光和SSS:利用优化的体积散射技术,完全精确地解决了参与介质和次表面散射的问题。
8、降噪:有两种去噪方法可供选择:NVIDIA?OpTIX?提供快速无与伦比的降噪渲染。在NVIDIA GPU图形卡不可用的情况下,我们的内置降噪器仍然可以用来加速生产渲染。
9、画面分割:具有多个GPU的系统可以使用分割画面选项来将渲染的图像垂直分割成多个部分,以获得更快的交互式刷新率。
10、自定义组件估值:可自定义材料和部件的反光估值(漫反射、反射等),允许去除不必要的计算来加速渲染时间;
11、背面材质:背面可以单独指定材质。这对于没有厚度的对象如标签、树叶等模型渲染非常有用。
12、Tone Mapping:在 Thea Render 中添加了两个新的 Tone Mapping 类型,FielMic 允许用户对高亮和阴影进行完全控制,而 Reinhard 提供了一种自动压缩高动态范围渲染图像的方式。
13、恢复/合并渲染:用户可以随时停止渲染,并在不丢失任何进度的情况下继续进行当前渲染。当当前资源有限或工作需要转移到其他工作站时,这是个非常理想解决方案。
14、支持 AMD Open CL:Thea Render 现通过 OpenCl 的方式支持增加了对 AMD 显卡的支持,请注意,此功能仅支持 Windows 系统,并在不断改进中。
15、支持英伟达 Cuda 9 Support:Thea Render 现支持 Cuda 9,这可以让高端显卡的 GPU 更好地工作,如英伟达的 Titan-V。
Thea For SketchUp软件特色
1、外部模型代理:西亚提供的一种解决方案,他可以突破模型的多边形限制。可以将高质量的外部模型作为一个空的线框box插入到软件中,只是在渲染的时候,会将模型原始的细节表现出来,渲染出高质量的图片。因此,很容易渲染出看起来复杂的树木、草、汽车及精致的家具。在西亚的模型库里已经提供了很多这样的模型,比如树木和家具。
2、材质:非常方便使用的材质系统。在里面提供了完整的材质编辑器,它支持各种类型的图层、色调映射、置换贴图、发光贴图和纹理。另外,材质库可以在的油漆桶中找到,使用起来方便、直接。材质转换器,可以把的材质全部转换到你的的材质库里面,你在直接使用这些材质库时,材质就包含所有参数了。
注册的用户还可以从的官网下载更多的材质库
另外,你也可以通过的材质面板去选择的材质,这是一个非常简单的一个下拉和选择的方式,当然同时你也可以修改一些参数。
3、导出到工作室:允许用户导出场景到暗室,以便使用更高级的工具进行编辑。使用64位的暗室,用户可以渲染非常大的场景、非常高分辨率的图象,而不用受到内存限制。
4、渲染动画:可以渲染动画,并在窗口中播放。支持第三方动画插件。
5、通道渲染:很多的用户都有后期处理的需求。允许将模型渲染为包含独立通道的多张图象,通常称为“通道”。这些通道一般可以包含阴影、深度、直接照明,透明和反射信息。通过这些不同的通道图层我们对最终的照片有了更精确的控制。这就是说,别的渲染器很难达到这样的效果。
6、全景图渲染:可以把相机设置为球形投影进行渲染,这样渲染的结果会是一张全景图。全景图可以通过外部程序或者网络应用浏览。当你将内部场景以全景图的形式展现给客户时,是非常有吸引力的。当渲染为图片序列时,就成了全景视频,这就是目前相当火的VR视频。
剖切平面渲染:在2014及以后版本的版本里,都支持剖切平面。剪切平面的渲染可以让你穿过一个墙壁,而让室内的灯光像没有剪切一样,太阳光不会穿透,外部的墙好像还是在那个位置挡住光线,只让我们的相机穿越。当您想要获取照明条件完全符合设计的狭窄内景的快照时,这尤其有用。如果没有剖切,摄影机将会被现有墙壁遮盖。
7、支持多种插件:为了使软件和其他插件有很好的兼容性,让用户达到更好的效果和更快的工作流程,它和第三方插件开发者密切合作。尤其是对LaubwerkPlayer,SkatterPlugin支持性好。
在动画插件中,比如说像Fredo6Animator,SketchyPhysics he MSPhysics这些动画插件,都是明确支持的。
Thea For SketchUp功能介绍
1、高精度和高性能:在渲染中,引入了创新的技术和算法优化,以实现卓越的性能。追踪光线传输的所有可能路径,以提供最高精度。
2、光线模拟:软件的算法框架,一个非常厉害的无偏引擎。它也可以被视为光线模拟引擎,在全可见光谱空间中进行计算,并且包括诸如体积光散射和光谱色散之类的高级现象。
3、快速设置:使用无偏引擎的一个很大的优点是不需要做更多的设置,在没有任何渲染经验的情况下也能渲染出真实的结果。这样,艺术家和设计师可以专注于把他们的想法带到设计中,而无需被各种参数搞得昏头转向。
4、独特的材质编辑器:以物理为基础的材料系统和先进的分层管理系统是整个渲染引擎的核心,这些特点带来了令人信服的真实渲染。
5、快速交互式渲染:Presto 引擎让工作变得更加有趣,特别是因为由于其快速和互动性好,你可以即时得到渲染结构的反馈。
6、实例化:得益于我们的几何压缩技术,数以百万计的多边形例程可以在没有问题的情况下顺利渲染。即使场景不能适应GPU,Presto 仍然可以完全运行在CPU上。
7、体积光和SSS:利用优化的体积散射技术,完全精确地解决了参与介质和次表面散射的问题。
8、降噪:有两种去噪方法可供选择:NVIDIA?OpTIX?提供快速无与伦比的降噪渲染。在NVIDIA GPU图形卡不可用的情况下,我们的内置降噪器仍然可以用来加速生产渲染。
9、画面分割:具有多个GPU的系统可以使用分割画面选项来将渲染的图像垂直分割成多个部分,以获得更快的交互式刷新率。
10、自定义组件估值:可自定义材料和部件的反光估值(漫反射、反射等),允许去除不必要的计算来加速渲染时间;
11、背面材质:背面可以单独指定材质。这对于没有厚度的对象如标签、树叶等模型渲染非常有用。
12、Tone Mapping:在 Thea Render 中添加了两个新的 Tone Mapping 类型,FielMic 允许用户对高亮和阴影进行完全控制,而 Reinhard 提供了一种自动压缩高动态范围渲染图像的方式。
13、恢复/合并渲染:用户可以随时停止渲染,并在不丢失任何进度的情况下继续进行当前渲染。当当前资源有限或工作需要转移到其他工作站时,这是个非常理想解决方案。
14、支持 AMD Open CL:Thea Render 现通过 OpenCl 的方式支持增加了对 AMD 显卡的支持,请注意,此功能仅支持 Windows 系统,并在不断改进中。
15、支持英伟达 Cuda 9 Support:Thea Render 现支持 Cuda 9,这可以让高端显卡的 GPU 更好地工作,如英伟达的 Titan-V。