Isotropix Clarisse iFX v5.0免费版

Isotropix Clarisse iFX v5.0免费版

  • 版本: v5.0免费版
  • 分类:动画制作
  • 大小: 478.4M
  • 时间:2022-12-11
  • 软件介绍
  • 软件截图
介绍

  Isotropix Clarisse iFX(动画渲染软件)是一款功能强大的专业动画渲染软件,使用这款Isotropix Clarisse iFX可以由基于CPU的集成渲染引擎和单向路径跟踪,用户可以在丰富,数据密集的环境,场景和资产中进行交互。

基本简介

  Clarise IFX 5.0是一款功能强大的专业动画渲染软件,由各向公司正式生产。它是一个完全交互式的CG工具包,可用于装饰、外观开发、照明和渲染。该软件由艺术家为艺术家而构建,旨在简化当今复杂的创造性工作流程,并使用户能够在包含多个多边形的数据集中实现交互、速度和功能。Clarise IFX基于当今一线CG理念的反馈。它将强大的渲染、照明和外观开发工具统一在一个可访问的包中。由于其基于CPU的集成渲染引擎和单向路径跟踪,用户可以在丰富、数据密集的环境、场景和资产中进行交互,并完全理解他们的创造性决策。Clarise IFX可以无缝集成到任何现代生产流程的核心。它是一个直观、灵活和全面的工具包,旨在满足当今CG工作室和生产团队的需求。

软件特色

  1.以最终渲染图像交互式工作

  通过最先进的闪电般快速的CPU渲染引擎为创作过程提供支持。广告素材不再需要盲目工作 - 他们可以交互式操作最终图像,直接在视口中查看实时更新。

  这意味着多达9倍的创意迭代次数和更灵活,不受阻碍的内容创建方法。

  2.在强大的参考中建立更深入的协作

  只需单击一下,即可自动同步场景中现有的所有资产。Clarisse iFX强大的分层参考工作流程可实现一致,协作的创作过程:数十种广告素材可以在单一环境中同时无缝地工作,同时确保艺术家,技术总监和更广泛的团队不会在噪音中迷失。这也使自由职业者能够轻松跳入项目并开始工作,而不会有任何麻烦。

  3.突破多边形屏障

  极端复杂性通过内存高效的程序评估引擎实现了可管理性。Clarisse iFX让艺术家在处理幕后数据时可以使用多个多边形。用户可以体验快速,灵活的创造力,即使在操作包含极大复杂性的环境时也是如此,这要归功于先进的PBR和路径追踪渲染器,它不会让人痛苦不堪。

  4.多个工作流程,一个应用程序

  体验为应对现代后期制作挑战而创建的工具。Clarisse iFX将整理,外观开发,照明,渲染和基于分层的预编译整合到一个统一的包中。应用程序跳跃定义的古老工作流程已成为过去; 相反,用户可以专注于创造令人难以置信的艺术的独特任务。

  5.由你为自己创造

  对于艺术家,艺术家。每个Clarisse iFX功能和更新都源于我们用户社区的反馈和协作。我们不断与前线艺术家和技术总监合作,了解他们面临的新挑战以及如何提高生产力。Clarisse iFX针对这些关系进行了构建,更新和不断改进。

  6.无忧管道集成

  专为无缝集成到任何现代生产管道而构建。Clarisse iFX适用于主要的2D和3D应用程序,不需要自定义工具或第三方插件即可开始使用。它还支持主要的CG框架,基于OpenColorIO的集成色彩管理,管道友好的ASCII文件格式等等。

  7.轻松构建复杂的环境

  今天的VFX和CG项目需要比以往更加细节和复杂的环境。Clarisse iFX为用户提供了满足这一需求的工具。艺术家可以生成精致丰富的数字化环境,具有前所未有的交互水平,同时处理多边形的多边形。布局,场景构建,设置修整和相机投影是为了实现全面的灵活性而构建的,并且由即时几何更新提供动力的非线性工作流程意味着艺术家可以比以往更加顺序和更加协作地工作。

  8.交互式渲染迭代

  强大的渲染器不仅可以让您的作品脱颖而出; 它允许您使用前所未有的交互性。Clarisse iFX配备了功能强大且内存效率高的基于蒙特卡罗的渲染器,旨在实现这一目标。与传统软件不同,由渲染引擎提供支持,这意味着用户可以对最终的,完全详细的图像进行即时更改。头发和毛发,粒子渲染,次表面散射等选项也可立即使用。Clarisse iFX让一切尽在掌握之中。

  9.基于集成分层的预编译

  查看组装的渲染层是一个至关重要且耗时的过程 - Clarisse iFX简化了它。与其他应用程序不同,Clarisse iFX将基本的基于分层的合成直接集成到其照明和渲染工作流程中; 用户无需在传统上专用于合成以组装渲染层的应用程序之间跳转。更重要的是,艺术家可以以交互方式操纵他们的渲染,从而可以完全了解通道和图层的变化。Clarisse iFX还为深度图像输出带来了更大的灵活性,可以为每个像素存储值和深度信息,以便快速轻松地合并图像。

  10.创建生产就绪资产

  今天的发展需要微观细节和高水平的现实主义。Clarisse iFX专为美丽的最终形象量身定制,为场景和资产迭代提供了直观,轻松的外观开发流程。其生产就绪的管道支持所有行业标准的图像格式; 基于节点的直观和优雅的着色工作流程,用于交互式和动态材料更改; 以及通过高级投影,增强的AOV集成,快速光线跟踪遮挡节点和允许外观独立发生的着色层实现巨大灵活性的工作流程。

版本功能

  1、新的表面约束

  由于Clarisse 5.0中引入了新的曲面约束,您现在可以将场景项约束到任何变形的动画几何体。这非常容易。只需点击您希望项目约束的几何图形,移动时间轴,然后瞧!您的项目现在完全遵循它所附加的基础几何体的动画!

  2、新的PLAYBLAST

  借助Clarisse 5.0中新的playblast功能,可以快速轻松地创建场景的无噪声,逼真动画预览。感谢Clarisse的渐进式渲染,与NVIDIA的GPU加速降噪器配合使用,在Clarisse中渲染播放器变得前所未有的简单!

  3、新的体积显示密度截止

  Clarisse 5.0中引入的新的体积显示密度截止值使您可以在3D视图中显示时轻松调整体积的形状。在设置时,为您提供快速,准确的反馈,体积密度截止消除了依赖渐进式渲染来微调体积形状的需要,例如从薄烟雾粘合火焰中揭示火焰。

  4、新的门户灯

  Clarisse 5.0添加了门禁灯,以提高室内场景中环境光采样的质量。门户是手动放置的辅助工具,它告诉渲染器光源来自哪里,通常放在窗户外面。门户为渲染器提供间接光源的空间提示,从而节省了大量的渲染时间。

  5、新的IES LIGHT PROFILES支持

  Clarisse5.0为IES(照明工程学会)行业标准灯光配置文件提供原生支持。用于描述光度数据分布,IES光轮廓是现实世界光的数字轮廓,通常由照明制造商使用,当将CG光的渲染与其真实对应物匹配时,这是实现照片级真实结果的关键。

  6、改进的聚光灯

  Clarisse5.0中的聚光灯在很多方面得到了增强。它们可以显着改善重要性采样,从而显着降低噪音(特别是在内部体积时),更多的聚焦控制,用作投影灯时的精确度提高,以及3D视图中更加用户友好的显示。

  7、新的自适应抗锯齿

  Clarisse 5.0中引入的新型自适应抗锯齿功能可提供更快的渲染效果,同时降低噪音。Clarisse现在可以自动细化像素,直到噪声低于指定的阈值,或者直到达到定义的最大样本数。这很简单,在需要时触发样本,并考虑渲染的最终颜色变换(或LUT)以计算像素方差并确保最佳结果。

Isotropix Clarisse iFX基本简介

  Clarise IFX 5.0是一款功能强大的专业动画渲染软件,由各向公司正式生产。它是一个完全交互式的CG工具包,可用于装饰、外观开发、照明和渲染。该软件由艺术家为艺术家而构建,旨在简化当今复杂的创造性工作流程,并使用户能够在包含多个多边形的数据集中实现交互、速度和功能。Clarise IFX基于当今一线CG理念的反馈。它将强大的渲染、照明和外观开发工具统一在一个可访问的包中。由于其基于CPU的集成渲染引擎和单向路径跟踪,用户可以在丰富、数据密集的环境、场景和资产中进行交互,并完全理解他们的创造性决策。Clarise IFX可以无缝集成到任何现代生产流程的核心。它是一个直观、灵活和全面的工具包,旨在满足当今CG工作室和生产团队的需求。

Isotropix Clarisse iFX软件特色

  1.以最终渲染图像交互式工作

  通过最先进的闪电般快速的CPU渲染引擎为创作过程提供支持。广告素材不再需要盲目工作 - 他们可以交互式操作最终图像,直接在视口中查看实时更新。

  这意味着多达9倍的创意迭代次数和更灵活,不受阻碍的内容创建方法。

  2.在强大的参考中建立更深入的协作

  只需单击一下,即可自动同步场景中现有的所有资产。Clarisse iFX强大的分层参考工作流程可实现一致,协作的创作过程:数十种广告素材可以在单一环境中同时无缝地工作,同时确保艺术家,技术总监和更广泛的团队不会在噪音中迷失。这也使自由职业者能够轻松跳入项目并开始工作,而不会有任何麻烦。

  3.突破多边形屏障

  极端复杂性通过内存高效的程序评估引擎实现了可管理性。Clarisse iFX让艺术家在处理幕后数据时可以使用多个多边形。用户可以体验快速,灵活的创造力,即使在操作包含极大复杂性的环境时也是如此,这要归功于先进的PBR和路径追踪渲染器,它不会让人痛苦不堪。

  4.多个工作流程,一个应用程序

  体验为应对现代后期制作挑战而创建的工具。Clarisse iFX将整理,外观开发,照明,渲染和基于分层的预编译整合到一个统一的包中。应用程序跳跃定义的古老工作流程已成为过去; 相反,用户可以专注于创造令人难以置信的艺术的独特任务。

  5.由你为自己创造

  对于艺术家,艺术家。每个Clarisse iFX功能和更新都源于我们用户社区的反馈和协作。我们不断与前线艺术家和技术总监合作,了解他们面临的新挑战以及如何提高生产力。Clarisse iFX针对这些关系进行了构建,更新和不断改进。

  6.无忧管道集成

  专为无缝集成到任何现代生产管道而构建。Clarisse iFX适用于主要的2D和3D应用程序,不需要自定义工具或第三方插件即可开始使用。它还支持主要的CG框架,基于OpenColorIO的集成色彩管理,管道友好的ASCII文件格式等等。

  7.轻松构建复杂的环境

  今天的VFX和CG项目需要比以往更加细节和复杂的环境。Clarisse iFX为用户提供了满足这一需求的工具。艺术家可以生成精致丰富的数字化环境,具有前所未有的交互水平,同时处理多边形的多边形。布局,场景构建,设置修整和相机投影是为了实现全面的灵活性而构建的,并且由即时几何更新提供动力的非线性工作流程意味着艺术家可以比以往更加顺序和更加协作地工作。

  8.交互式渲染迭代

  强大的渲染器不仅可以让您的作品脱颖而出; 它允许您使用前所未有的交互性。Clarisse iFX配备了功能强大且内存效率高的基于蒙特卡罗的渲染器,旨在实现这一目标。与传统软件不同,由渲染引擎提供支持,这意味着用户可以对最终的,完全详细的图像进行即时更改。头发和毛发,粒子渲染,次表面散射等选项也可立即使用。Clarisse iFX让一切尽在掌握之中。

  9.基于集成分层的预编译

  查看组装的渲染层是一个至关重要且耗时的过程 - Clarisse iFX简化了它。与其他应用程序不同,Clarisse iFX将基本的基于分层的合成直接集成到其照明和渲染工作流程中; 用户无需在传统上专用于合成以组装渲染层的应用程序之间跳转。更重要的是,艺术家可以以交互方式操纵他们的渲染,从而可以完全了解通道和图层的变化。Clarisse iFX还为深度图像输出带来了更大的灵活性,可以为每个像素存储值和深度信息,以便快速轻松地合并图像。

  10.创建生产就绪资产

  今天的发展需要微观细节和高水平的现实主义。Clarisse iFX专为美丽的最终形象量身定制,为场景和资产迭代提供了直观,轻松的外观开发流程。其生产就绪的管道支持所有行业标准的图像格式; 基于节点的直观和优雅的着色工作流程,用于交互式和动态材料更改; 以及通过高级投影,增强的AOV集成,快速光线跟踪遮挡节点和允许外观独立发生的着色层实现巨大灵活性的工作流程。

Isotropix Clarisse iFX版本功能

  1、新的表面约束

  由于Clarisse 5.0中引入了新的曲面约束,您现在可以将场景项约束到任何变形的动画几何体。这非常容易。只需点击您希望项目约束的几何图形,移动时间轴,然后瞧!您的项目现在完全遵循它所附加的基础几何体的动画!

  2、新的PLAYBLAST

  借助Clarisse 5.0中新的playblast功能,可以快速轻松地创建场景的无噪声,逼真动画预览。感谢Clarisse的渐进式渲染,与NVIDIA的GPU加速降噪器配合使用,在Clarisse中渲染播放器变得前所未有的简单!

  3、新的体积显示密度截止

  Clarisse 5.0中引入的新的体积显示密度截止值使您可以在3D视图中显示时轻松调整体积的形状。在设置时,为您提供快速,准确的反馈,体积密度截止消除了依赖渐进式渲染来微调体积形状的需要,例如从薄烟雾粘合火焰中揭示火焰。

  4、新的门户灯

  Clarisse 5.0添加了门禁灯,以提高室内场景中环境光采样的质量。门户是手动放置的辅助工具,它告诉渲染器光源来自哪里,通常放在窗户外面。门户为渲染器提供间接光源的空间提示,从而节省了大量的渲染时间。

  5、新的IES LIGHT PROFILES支持

  Clarisse5.0为IES(照明工程学会)行业标准灯光配置文件提供原生支持。用于描述光度数据分布,IES光轮廓是现实世界光的数字轮廓,通常由照明制造商使用,当将CG光的渲染与其真实对应物匹配时,这是实现照片级真实结果的关键。

  6、改进的聚光灯

  Clarisse5.0中的聚光灯在很多方面得到了增强。它们可以显着改善重要性采样,从而显着降低噪音(特别是在内部体积时),更多的聚焦控制,用作投影灯时的精确度提高,以及3D视图中更加用户友好的显示。

  7、新的自适应抗锯齿

  Clarisse 5.0中引入的新型自适应抗锯齿功能可提供更快的渲染效果,同时降低噪音。Clarisse现在可以自动细化像素,直到噪声低于指定的阈值,或者直到达到定义的最大样本数。这很简单,在需要时触发样本,并考虑渲染的最终颜色变换(或LUT)以计算像素方差并确保最佳结果。

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