妈妈藏了我的游戏机2 v1.0.3

妈妈藏了我的游戏机2 v1.0.3

  • 版本: v1.0.3
  • 分类:益智休闲
  • 大小: 23.1M
  • 时间:2022-05-30
  • 软件介绍
  • 软件截图
介绍
  妈妈藏了我的游戏机2是一款很魔性的解谜休闲类游戏。妈妈藏了我的游戏机有很多关卡,你需要根据每个关卡的提示寻找该关卡的正确解开方式才能进入下一关!

妈妈藏了我的游戏机2游戏介绍

  妈妈藏了我的游戏机2是一款很魔性的解谜之作想必大家也是印象深刻,游戏的主角是一位熊孩子,每天沉迷于玩游戏机,于是他的妈妈就把他的游戏机给藏了起来,主角因此展开寻找游戏机的故事……被妈妈发现的话游戏就会结束,另外还会有警察或是其他角色来干扰你寻找游戏机。而且找到游戏机并不是一件简单的事,得找出画面中各种任务道具、人物的因果关系,触发事件才有机会找到一些相关线索。

妈妈藏了我的游戏机2游戏评测2016年6月8日,日本游戏厂商hap Inc.发布了自己的第15款游戏《妈妈把我的游戏藏起来了》。口语化的游戏名显得相当随便,让人不禁怀疑开发者是不是有认真在做游戏。不过,标新立异的游戏名起到了意想之外的好处,玩家在第一反应的扑哧一笑后,最终十分好奇,忍不住点了下载想一探究竟。根据游戏官网公开的信息,《妈妈把我的游戏藏起来了》发布次月,hap Inc.应用总下载量就突破了两千万大关,续作也在2017年1月份发行。今年3月份,《妈妈把我的游戏藏起来了》全球总下载量超过千万,对于一款小成本的手游来说,成绩斐然。创意设计:无厘头的“密室脱逃游戏”虽然在游戏的中文名中,《妈妈把我的游戏藏起来了》加上了“密室脱逃类游戏”的后缀,但这款游戏的画风却并不似一般的密室类游戏阴暗,本身也没什么思考难度,加上前面的游戏名,你会怀疑开发者填应用名的时候是不是在瞎写。不过将这一问题抛诸脑后,你会发现这是一款画风明快简单的、搞怪解谜手游,常理在游戏中不大适用,脑洞大开的思维角度才是其主流。游戏登陆App Store和Google Play,采取免费下载游玩、游戏内植入广告获利,以最大化下载量为目标。进入游戏后会有简单动画做背景介绍,作为主角的“我“沉迷游戏机,被”妈妈“看在眼里。第二天”我“便发现四处已寻不到游戏机,而此时贯穿整个游戏始终、并且唯一任务出现了:找到被妈妈藏起来的游戏机。游戏关卡以日历方式呈现,从1号到30号共计一个月。关卡难度不高,花时间多尝试试错便可过关,不过游戏胜在创意新颖,许多场景往往出人意料。功能性的道具——比如垫脚的凳子、待烤的披萨、各种颜色的飞镖等等也组合出了天马行空的内容。开发者极爱玩梗,游戏中出现了哆啦A梦穿越时空的抽屉、铁血战士、报恩的仙鹤、结群的棒球队员等等逗趣元素。“妈妈“躲藏的位置也愈发奇葩,从一开始的窗帘背后,到魔术师的帽子中、甚至是墙体内部。在诙谐的游戏内容刺激下,玩家一直保持着较为愉悦的心情游玩。虽然没有游戏中的那么夸张,但小时候找被家长藏起来的游戏机、鼠标键盘等是许多人的共通经历。玩家在玩到许多夸张的关卡时,联系到自己经历,不时会心一笑。这种代入情绪不知不觉渐渐浸染,调动了玩家积极性,即使“妈妈”藏游戏机的地方愈发刁钻,玩家还是帮助 “我”一次又一次地拿到了游戏机。结局急转弯:过程搞怪感动收尾而在最后一关的第30日,玩家用道具棒球棒顶住门之后,“妈妈”再也进不来了,于是“我”沉浸在游戏机当中。当玩家都以为游戏结束以后,时间却没有停止前进,在“我”低头玩游戏的时候,31日、50日、200日、1000日依次飘过,清秀的小学生2年半没有出门,变成了一个标准意义上的肥宅,屋内也变得狼藉。此时游戏停滞。但当玩家主动移除掉球棒后,久违的音乐会响起,“妈妈”在充满光芒的门口出现,“我”走向门口,重新投入了家人的怀抱,游戏机也显示:脱出成功。此时玩家才明白游戏名后缀的“密室脱逃类游戏”的真正意义所在。游戏结局的迷之感动,抛出了一个历来被思考无数遍的话题:到底是人玩游戏,还是游戏玩人。国内知名的日籍主播山下智博,同他的友人在游玩视频中表示,一开始抱着玩游戏的轻松态度,但不知不觉自己就陷进去了。许多网友同样表达了类似的情绪,以为是搞笑游戏的作品,在最后却冷不丁地被触动了。日本影视剧以常常喜欢直白说教而著称,但作为一款手游的《妈妈把我的游戏藏起来了》显然段位更高。除UI外,很明显地发现游戏尽可能地在规避使用任何文字或者提醒,由玩家自己去捉摸,在发散思维的同时提升代入感。最后的结局之所以能号称感动千万级别的宅男,还是在于让玩家自身得出了开发者想要传达的想法,如果直接灌输“教育”宅男们放下游戏机出门走走,恐怕第一关玩家就要卸载了。脑洞手游经验谈:追热点三观要正,类型免费为佳游戏制作商hap Inc.位于东京都繁华的涩谷区,虽然是一家公司,但根据2015年2月份的一份采访来看,hap Inc.就创始人石本一人独挑大梁。公司注册成本也不高,只有500万日元,折合人民币约30万,属于小本经营。这使得游戏注定比较迷你,画风一致且简单,如果玩家速度够快,这款游戏的流程在一个小时内就能结束。因为都是小品游戏,可快速开发并沿用画风,hap Inc.目前已经发行了16款应用,除了第一款属于益智类,其他都是日本流行的针对时事或社会现象的搞笑游戏。《妈妈把我的游戏藏起来了》就很明显地反映了日本年轻人严重的尼特一族(啃老)和家里蹲现状,游戏当中作为家长角色代表的“妈妈”藏起游戏机是采取比较极端,却并非最有效的方式;孩子固执地一次次找回游戏机,甚至将自己锁在门内也在所不惜的行为,也显得不怎么懂事。不过游戏倒没有苦大仇深地控诉或批评哪一方,而是跳出了惯有的对抗态度主张沟通,甚至整体游戏的立场是帮助主角去获取游戏机。结局令人惊讶的反转,也是在以温和的角度去看待这个问题,鼓励日本家里蹲青年走出房间,具有一定的社会正面价值引导意义。所以hap Inc.的幽默诙谐,并不是无底线的恶搞,和开发者石本所称的受影响较深的手游《阅读空气》宣扬的“不麻烦他人”理念一致,hap Inc.所传达的价值观符合日本主流的意识。《妈妈把我的游戏藏起来了》将关注度高的热点现象做成有趣的游戏内容,同时尽可能保证游戏价值观维持正面,不触动普罗大众敏感的神经。这种策略或许也可以作为国内厂商的参考。事实上在国内,孩子沉迷游戏也是一大社会现象,如今防沉迷话题正热,相信现实中藏起孩子游戏机、手机的家长也不再少数,只能说是可怜天下父母心。一直以来游戏行业防止未成年过度玩游戏的措施不少,不过收效都不甚显著,《妈妈把我的游戏藏起来了》提供了一个新的思维方式,孩子和家长不应是对抗的关系,而是要回到沟通的渠道上来,共同解决互相存在的难题。或许只有家长和孩子互相理解,才能真正解决这个困扰了我们十余年的社会性难题。

妈妈藏了我的游戏机2游戏攻略

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