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人人都说难iOS版又名《没人说它易》是一款奇葩的虐心作品。人人都说难iOS版由游戏独立制作者 Joseph Rothenberg 所开发,从名字就可以看出这是一款有着极为变态难度的作品。8位机像素的画面,传统的按键一切都看起来都难么简单,随之游戏的进行,你将遇到噩梦。
此类虐心的游戏并不是第一款也不会是最后一款,本作的亮点在于有创新,整个过程充满虐心却又不是智慧,设计无比精细的关卡处处都给人带来心跳,每一步迈出去都是惊险、惊心。
人人都说难iPhone版游戏特色
游戏的画风很是怀旧,复古街机风格和简单的画面要素让游戏的场景与角色非常的抽象,低音轨的电子风格音乐也是怀旧感十足,游戏的人物与画面效果十分的流畅,动作的表现力也很强。游戏中玩家将扮演一个小人在一片充满陷阱的空间中左右跑动上串下跳很是呆萌。
与早期时代的街机相似,游戏的操作按键只有两个,移动键与跳跃键,点击移动键游戏中的小人就会向前移动,而撞到墙壁就会转身从而向后移动,而跳跃键则可以跳起避开前方的深坑或者钉刺等陷阱,游戏主要是收集天上的三颗星星并安全达到终点,随着游戏关卡的推进,游戏也逐渐的变难。
当熟悉跳跃后,地上的深坑与钉刺难不倒玩家,难就难在路线的选择上,游戏中的小人只要碰到墙壁就会转身,而往往游戏的关卡中只可向前不可向后,若是向后就代表着这个小人只能走进坑里,只好再次重新游戏了。而游戏关卡则需要走回头路,可一路上所走的路只要踏上就会崩塌,因此当走回头路的时候就会出现无路可走的情况。因此玩家需要了解每一关的难点在哪里,并作出合理的计划。
这抽象的画面,简单的人物与场景并没有令游戏变得简单,每一个关卡充满了挑战性与危险性,简单的操作性以及独特的转向模式令游戏的难度增加了不少,当你过了第一大关后以为游戏其实蛮简单的,那么你就错了,第二关开始,除了更复杂的陷阱与障碍之外,还会多出一名小人进行同步的操作,这两名小人之中只要其中一名挂掉那么游戏就会结束。如何才能在陷阱面前做到神同步,那相当考验玩家的技术了。
游戏的难度绝对配得上虐心,玩家在游戏里就是不断的失败再失败,向前走和回头走往往都是一种不同的挑战,除了操作惯性的不同之外,回去的路也总是给毁得一塌糊涂,需要重新找落脚点,可以说每一步都那么的惊心,第二个大关的时候小编就已经给这个游戏的难度给彻底打败了。