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阿尔法起源iOS版是《阿尔法起源》的最新续作《阿尔法起源2》也正式与玩家见面,与前作一样,坚持走KEMCO传统日式 rpg 风格路线,同时本作比起前作在3D画面上也得到了质的提升,并优化了划屏操作与UI界面,大有超越前作的雄心。
说到手游平台上的 RPG 游戏,传统的日式 RPG 并不多,大作更是鲜有,日本各大游戏厂商除了各种炒冷饭之外,更倾向于在移动平台推出个各种课金手游,既赚钱开发成本又低,唯独 KEMCO 一直坚持在各大平台发布传统的日式 RPG,两年前《阿尔法:创世》的诞生,让玩家们看到移动平台上并不是只有无限的冷饭和课金手游,正统日式 RPG 依然有着无比的魅力。
阿尔法起源iPhone版游戏特色
本作的剧情以前作故事完结五十年后的世界为舞台,在这个看似和平的世界背后依旧被早已封印的“黑暗力量”所影响着,大陆的各地不断有人被“黑暗力量”所控制的事件发生,王国的骑士团不得不清剿这些受到“黑暗力量”力量所影响的人们,主人公“迪奥”的父亲更是死于“黑暗力量”所引起的清剿动乱中,为了给父亲报仇“迪奥”与他的同伴们围绕“黑暗力量”展开一段冒险之旅。
在画面方面游戏依旧延续了前作 2D 人设 + 3D 场景的风格设计,同时 KEMCO 对画面与 UI 进行了优化,比起前作 3D 效果更为的出色,而游戏 UI 依旧延续了前作全图标菜单、人物动作、技能、魔法以及道具都有专门的图片作为标识的风格,而音乐方面虽然战斗音效非常的不错,临场感很强,不过在冒险途中无论大地图或者小地图都没有背景音乐,从而显得过程略为枯燥。
由于本作是一款传统日系风格的手游 RPG , KEMCO 必须照顾传统玩家与手游玩家的操作习惯,从而针对移动平台触控操作的特点设计了适合传统玩家的虚拟手柄模式与手游玩家触控点击移动两种方式,虚拟手柄操作与真正的手柄操作并无二至,触控点击操作玩家只要在屏幕中任意点击主角就会自动移动到该位置,移动到 NPC 处对其点击即可进行对话。一般情况下只要到大剧情触发地就会进入剧情。
而战斗模式采用了传统的回合制以及踩地雷遇敌制,当发生战斗之后玩家即可根据指令选择攻击与防御,游戏技能分为攻击、连击以及能量技能三种,其中能量技能是游戏的核心,游戏中的能量相当于其他游戏的魔法,可以进行攻击、治疗、属性强化,不同的角色所拥有的能量技能也是不相同的,由于是踩地雷遇敌机制,加上遇敌率非常的高,使得游戏节奏比较的慢,若玩家的等级与实力碾压小怪,遇敌后可以选择自动攻击模式与敌人作战。
点击左上方的菜单,玩家可以在角色菜单中了解身上装备、道具、物品的情况与使用,同时还可以查询队伍中各个角色的技能、生命值、攻击力、防御力等属性,而屏幕下方的地图键可以打开地图显示目前玩家所在位置与任务目的地,因此玩家不会有跑半天却找不到任务的问题发生。
游戏整体风格依旧很 KEMCO ,不过就质量与水平来看似乎并没有超越前作的水平,没有新鲜的玩法,战斗系统还是老样子,剧情依旧是一个老套的冒险故事,要知道一款经典的游戏续作并不是原封不动的维持原状,而是在原有的基础中进行创新,给游戏增加亮点,最终幻想与勇者斗恶龙之所以能够达到今日的辉煌,正是在其保持传统的情况下进行创新,但愿 KEMCO 这一 RPG 专业户能够给我们带来更多优秀的 RPG 作品。