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最终幻想7iOS版此前SE就放出消息,原汁原味的复刻版将于2015年夏季推出,最终幻想7iOS版主要是以提升分辨率的复刻方式推出,最终幻想7是创下1亿套销量的全球经典游戏品牌最终幻想系列的第七部作品。
最终幻想7iOS版在装备上有独特的魔石系统。首先同系列游戏过去的作品相比装备更简单,只有武器、防具、饰品三种。武器和防具上有最多八个魔石镶嵌孔。在魔石镶嵌孔里能镶嵌球形的魔石。根据镶嵌的魔石会影响个人的能力値或者能够使用特有的命令。魔石根据功能分为独立魔石,支持魔石,命令魔石,魔法魔石和召唤魔石5种。
最终幻想7iOS版游戏特色
最终幻想7iOS版由于正传部分留下了很多悬疑,很多剧情并未交代清楚,其中包括影子主角扎克斯的身世,尼布尔海姆事件等都是一笔带过,留有很大的创作空间,也因此促使了本作的系列化,2005年拍摄《最终幻想7圣子再临》后,系列作品也逐渐发售。不仅使得本作成为一个庞大的系列,也成为了最终幻想史上剧情最为庞杂的作品之一。
最终幻想7iOS版使用传统的ATB(Active Time Battle,活动时间战斗)方式。除了战斗等待指示以外,还有绝技(LIMIT)发动指示和防御(BARRIER)维持指示。
连续遭敌人攻击到一定程度能够发动各自特定的绝技。绝技有1到4个等级、1到3级有两项绝技,可以自由使用,4级也被称为究极绝技每人只有一种。要学到究极绝技不光要先学会1到3级的所有绝技还必须取得一些特殊的物品。绝技级别越高也越不容易发动。使用何种绝技是在菜单中预先设置,并不是一定要发动自己已经学到的最高级绝技。
绝技在最终幻想VI中首次登场、本作开始出现绝技发动指示。绝技这个概念在以后的最终幻想系列作品中也不断被采用。
防御维持指示包括物理防御指示和魔法防御指示,表示对物理攻击和魔法攻击防御剩余的时间,在这段时间里,可以半减所遭受的物理和魔法攻击。
最终幻想7iOS版为最终幻想第一次3D化,也因此在当时获得了不小的轰动,然而本作实际上是采用2D动画的背景画面、然后在上面叠加运动的3D人物画像。但是这样同从前系列的"幻灯片"方式相比进出口很难被发现。最终幻想VII国际版在背景上加入了标记来解决这一问题。
战斗画面和世界地图中,人物和背景完全是三维的,选单承袭了过去的风格。此外重要的场面都有过场电影。电影开头同背景静止画面的无缝衔接,甚至在部分动画中人物能由玩家操纵。 但是由于3D技术的不成熟,游戏中的人物通常是多边形堆积的三头身,只有在战斗场面和大多数电影画面中是正常的头身比例,也因此受到了部分玩家的不满,戏称其为大头娃娃、豆腐人或猪蹄人(指手脚造型),也因此部分玩家hack了windows版的FF7,制作了八头身人物模型补丁。
2005年,最终幻想7的CG电影《最终幻想7降临之子》发布,延续了原作故事,开启了系列化的开端,在2006年又发布了《地狱犬的挽歌:最终幻想7》将故事向后再延续一年。2007年恰逢最终幻想VII 10周年纪念日,不仅官方做出了纪念活动,再度发表前前传《最终幻想7核心危机》,至此将整个最终幻想系列的原有故事完全的呈现在玩家面前。