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百将行iOS版没有摆脱所谓动作卡牌的模式,各项系统都有着明显的模仿痕迹,如果希望体验一下另类的三国故事,那么百将行iOS版将会是一个不错的选择,熟悉的战斗方式、培养系统也能够让玩家花费最少的时间上手,带来了与通常的卡牌游戏有所不同的战斗乐趣。
在网易游戏的年度发布会上,一款名为《百将行》的游戏吸引到了颇多关注。在三国题材游戏里,《百将行》的背景设定或许要算是更为大胆一些,将妖兽、机甲、性转等诸多元素融为一体,而且人设也有着《战国BASARA》风格非常震撼。
百将行iOS版游戏特色
《百将行》的角色培养系统和《刀塔传奇》一脉相承,甚至人物属性面板除了文字不同外,版式排列都异乎寻常地相似,不过这倒也不是重点,美其名曰可以更方便玩家上手。事实上玩家也完全可以跳过与「成长」相关的新手引导,前提是如果可以这么做的话。
战斗系统在延续传统的同时做出了一定程度的创新,引入了动作游戏中的击破、倒地等状态,在官方的宣传中这也是让游戏拥有了「爆棚的打击感」。不过不得不说,配合炫目的技能效果之后,己方角色轮流爆发抽打敌将带来的视觉感受还是相当赏心悦目。除了武将个人技之外,游戏还加入了「无双技」的概念,在红色能量槽攒满后点击「斩」按钮,再点击角色头像即可发动,可以依据每位角色的特性打出浮空等可以造成更高伤害的状态。
另外,积攒可供发动无双技的「斩杀值」并不算容易,想要快速大量获得「斩杀值」,唯有觑准时机释放技能给予敌人最后一击、打出「斩」状态才是捷径。但另一方面,大多数情况下,打断敌方技能还要依赖己方武将的主动技,可是这并不能保证「打断」与「斩杀」同时发生。虽然需要玩家自行斟酌如何取舍,可也算是增强了战斗的策略性,不至于让游戏变得过于无脑。
游戏前期副本的难度控制得较为不错,既不会让玩家提前产生挫败感,也不会一路平A碾压过于轻松,尤其是在偏重辅助作用的小乔加入队伍后,这种感觉会更加明显:如果玩家走神,没有适时释放小乔的治疗技能,就存在很大可能被AI反攻。而这样循序渐进的难易设定,在一定程度上也促进了玩家的参与感。