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钢之黎明iOS版游戏以充满未来感的机器人战斗为核心,围绕抢夺“等离子体”这个宝贵的宇宙资源展开,作为一名出色的战略指挥家,钢之黎明iOS版迎接你的将会是一场场饱含智慧与挑战的策略战斗。
这款作品在画面设计上确实值得点赞,尽管画风有些不同,但是在色彩、线条和细节处理方面与《皇家起义》都有的一拼。本作的世界观设定放大到了宇宙,因此想不宏大也不行了,只是围绕宝贵资源“等离子体”展开并不算的新鲜,像这类作品不是为了争夺领地就是为了争夺资源,所以在剧情设计方面很遗憾无法给予好评。
钢之黎明iOS版游戏特色
游戏需要在全程联网状态下进行,然而游戏对网络环境略为挑剔,掉线、数据读取卡顿时有发生,当小编看到语言支持仅有繁体中文的时候一下子就明白过来了,游戏压根就没考虑对中国区提供友好支持。不过有繁体中文也总比看英文好,所以就不吐槽什么了。
从类型上来说《钢之黎明》还是没有跳出 COC 的圈子,但你说它只是换了个皮肤小编却不敢苟同。首先,在基地建设以及发展思维上与 COC 无异,只不过这里多了一个指挥等级,换句话说就是多了一个升级环节,因此本作整个建设路线稍显冗长。
“等离子采集器”、“积分收集器”这类资源建筑只是换了个名字,功能上还是“存储”没变,本作与 COC 最大的不同在于士兵训练和战斗环节,或者应该说这里根本没有所谓的兵营和训练机制,而是替换成了装载机器人的机库,机器人不需要很多,甚至一只就可以出战。
如今的战略游戏多是在战斗环节上下功夫,《竞逐之国:毁灭时代》是这样,《钢之黎明》亦是如此。之前提到战斗只需要少量的机器人出场即可,也就是说,游戏主张操作上的自由灵活而非人海战术,通过单体或是队伍控制来达到降低损失,提升战斗效率的目的,在这里,机器人想去哪儿点击一下即可,足够自由的跑位显然要比那种把胜负寄托于落点选择和自动战斗 AI 的战斗方式要更有参与度。
除了移动操作,不同的机器有其专属技能,同样这也需要玩家拿出额外的操作,比如导弹发射要拖拽选择目标,激光扫射需要点击或划动确定位置等等,基本上在敌我实力均等的情况下,你几乎没有闲工夫去观赏一枪一炮的华丽效果。至于胜利条件很简单,在限定时间内尽可能破坏对方建筑和设施即可。