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最终幻想Brave Exvius iOS版有着天野喜孝大神为它做的美术设计,还有和《勇者前线》简单粗暴不累人的点击式玩法,最终幻想Brave Exvius iOS版和SE前面几个上架的手游相比这一款在叙事上更为严肃认真,故事回归到《最终幻想》系列传统的水晶物语。
最终幻想Brave Exvius iOS版游戏中两位看上去感情颇为深厚的男主角在目睹土之神殿的水晶被破坏后,踏上拯救世界挽回时空秩序的征程,而这个征程中不断出现的封印在水晶里的少女,则被层层谜团包围,两位主角的命运最终到底如何被影响,吸引着玩家一路探索下去。
最终幻想Brave Exvius iOS版游戏特色
游戏采用竖屏玩法,像素画风,色调偏暗沉,虽然颗粒感有些重,但场景和人物战斗动作都做得很精细,回归像素不过是为了营造复古氛围,试图再以水晶物语来打动玩家罢了。当然背景音乐也有很大功劳,和其他手游听过无感的 BGM 不同,本作的背景音乐全部带有《最终幻想》系列原 OST 味道,有熟悉的“水晶序曲”,也有前三代从未缺席的 FF 主旋律。虽然作曲必定不再是植松伸夫,但听起来让人时刻回想到《FF》初代到《FF6》,无比怀念,而且主菜单、战斗、迷宫、城镇的配乐都不同,旋律大气优美,让人心旷神怡,平添几分好感。
《FFBE》比较奇特的地方,在于开发商既把它做成了一个联网手游(有着惯常的推图流程和氪金系统),又把它做成了一个“回归本源”(官方自称)的经典 rpg,而且这两个部分,在游戏中也分割成两种内容。
首先是手游 RPG 万变不离其宗的副本推关,依照剧情推进在大地图上各个小关卡打怪,推关过程可以参考前两年红得发紫的《勇者前线(Brave Frontier)》,毕竟这是 SE 和 Alim 合作的,开发方面有《勇者前线》制作人早貸久敏亲自担任制作总监,所以系统相似度破表。
游戏战斗系统采用了回合制方式,舍弃了技能菜单代以手势功能,也是一触到底的点击模式,但是保留了传统 RPG 的个体攻击指令和目标指令,玩家通过点击可以随意安排攻击目标和攻击顺序,看似一拥而上很热闹,实际上需要玩家针对各个敌人有重点地攻击,不论是有秩序的车轮战法还是讲究爽快感的合击都可以轻松完成。