秘境对决 v1.0.11

秘境对决 v1.0.11

  • 版本: v1.0.11
  • 分类:策略游戏
  • 大小: 1.05G
  • 时间:2022-05-28
  • 软件介绍
  • 软件截图
  • 其它版本
介绍

  秘境对决手游是一款3D卡牌实时对战手游,秘境对决iOS中玩家可以收集各种类型的卡牌进行实时对战,秘境对决游戏不论是参与PVE闯关还是与玩家PVP对战,都是一样的好玩,欢迎加入秘境对决纳维利亚大陆传送门的开启。

秘境对决游戏介绍

  秘境对决手游是网易公司首款绿色竞技策略CCG卡牌游戏。秘境对决手游以TCG卡牌玩法为基础,创新设计了空军、延迟、埋伏、共鸣、吞噬、符文、屏障、神器、生物主动技能等卡牌机制,在秘境对决手游中玩家可以非常轻易地学会运用它们,但想要机智地利用它们打出神来一笔,则需要更多的博弈经验与策略思考。秘境对决手游除了与其他玩家对战之外,玩家还可在游戏世界内进行秘境冒险。通过冒险模式的史诗剧情,玩家可以了解到卡牌中种种角色的背景由来,甚至直面那些传奇级别的角色并与之进行战斗,他们拥有着古老的强大力量,战胜他们所能够获得的奖励将是巨大的。

 

秘境对决游戏背景

  秘境对决手游是网易游戏2017年出品的网易首款自研3D对战卡牌大作,是一款充满魅力的全新3D对战卡牌游戏,玩家在秘境对决手游游戏中扮演召唤师,在纳维利亚大陆探险,收集可以组成卡牌的元素和生物。通过这些卡牌的巧妙搭配,战胜强大的PVE秘境首领或PVP竞技场玩家。秘境对决游戏玩法丰富多样,除了有天梯构筑和现在模式外,还有更富竞技性的轮抽模式和单人rpg探险的秘境模式。相比市场上现有的卡牌游戏作品,秘境对决手游的最大特色是震撼的3D视觉效果,真实还原了奇幻世界中的魔法与生物。

  漫漫时空长河中,存在着无数个大大小小的独立世界。在已知的世界中,大多是由某个众星之子创造的,众星之子对于其创造的世界而言,就是神。每个世界都有一个属于自己的坐标,处于一个相对稳定的状态。一个世界跟外部之间存在通道,这个通道可以由众星之子来打通。打通和关闭通道需要很多的预设条件,也会损耗众星之子的神力。有些众星之子非常好客,而另一些则不然。没有人知道究竟有多少个世界,也没有一个人能知晓所有世界间的通道。游戏的主世界纳维利亚,处于时空长河的中心点上。

秘境对决游戏亮点

  1、游戏是由大量经过精心设计的卡牌组成,不同的卡牌之间也有着良好的关联;

  2、合理的组成卡组是让卡牌强大的秘诀,多样的游戏玩法让玩家应接不暇;

  3、游戏极其容易上手,玩家可以在此获得良好的游戏经历!

秘境对决游戏特色

  ——探索纳维利亚

  纵横六大王国 与传奇英雄并肩作战

  ——真实法术效果

  3D战斗特效 感受真·奇幻

  ——独创延迟出牌方式

  空军、埋伏、共鸣 丰富技能带来更多可能

  ——突破职业束缚

  更开放的组牌系统 各势力卡牌自由混搭

秘境对决游戏特性

  《秘境对决》本身并没有划分具体的职业,每种角色的选择也只是影响外观,对实际的比赛并没有什么影响,卡组的性质区分完全靠卡牌来决定。与《万智牌》相似,游戏采用了“红白蓝绿黑”的五色派系,每一种颜色都有自己的特征,比如红色卡牌偏重进攻,因此会有许多冲锋怪和直伤用来抢血;绿色卡牌偏重成长,因此绿色牌中拥有数量众多的跳费,过牌以及后期大哥。[5]

  《秘境对决》中允许你像游戏王中一样盖牌,并且在下回合发动,不同的是延迟的卡牌下回合一定会被掀开,如果不使用会被直接送入坟场。延迟机制让先后手的出手顺序变得更加平衡,大量存在延迟效果的卡牌让后手更容易把节奏抢回来。针对延迟机制设计的卡牌效果,让玩家们更多的围绕“猜牌”这一玩法乐此不疲,很可能斩杀的局面被一张小小的延迟牌破坏,游戏的戏剧性更加强烈。

  除了埋伏技能,[共鸣]也是围绕延迟机制产生的一种《秘境对决》中特有的卡牌技能。共鸣技能只有在你的延迟区有未翻开的牌时才会生效。拿红色4费的[伯棱克利陷阵兵]举例,在一场牌局的中后期,你可以放入一张低费牌进延迟区来触发他的共鸣冲锋效果,从而实现斩杀。红色1费法术牌[内向爆裂]和绿色6费的[塞瑞亚精英战士],他们只有在触发共鸣效果时才能发挥卡牌的最大价值。除了埋伏和共鸣,还有大量的技能和卡牌效果需要和延迟区互动才能发挥最大功效。

  《秘境对决》的世界观首章设定就有35万字之多,这对于一款MMORPG来说都已经相当夸张了。游戏的故事发生在一个名为“纳维利亚”的世界中,在时空中还有很多和纳维利亚同样性质的平行世界,它们都由“众星之子”所创造。由于异世界的失调,导致纳维利亚被卷入时空裂隙,面临着被黑洞吞没的危险。与此同时,这个世界的子民还依然在进行着混乱的内战,天使、恶魔、教廷、行会都在为达成自己的目的而进行争斗。

秘境对决游戏评测

  说起对战卡牌游戏,不能不提《万智牌》系列和《炉石传说》,前者在国内市场的失败很大程度上是因为过于复杂繁琐的设定与不太友善的UI界面,而《炉石传说》之所以成功,其简化的费用机制和清爽的UI为期助力不少,但随着版本的深入游戏过于简化的技能机制也限制游戏竞技向的发展。《秘境对决》吸取了以上两款作品的优点,做到了很好的平衡。

  在世界观层面,《秘境对决》一改传统对战卡牌只专注玩法的做派,架设出了一个角度新奇、规模宏大的“宇宙”,而玩家将通过游历、挑战“秘境”,逐步进入到这个宇宙中。

  玩家将亲历黑潮攻陷光辉之门,亡者大军席卷泰拉城。“坚毅之壁-法尔考”、“光辉圣女-若安”、“黯夜魔王-巴尔”、“亚夏之殇-伊芙琳”,传奇英雄纷纷登场,你将站在谁的身边?

  《秘境对决》的世界观首章设定就有35万字之多,这对于一款MMORPG来说都已经相当夸张了。游戏的故事发生在一个名为“纳维利亚”的世界中,在时空中还有很多和纳维利亚同样性质的平行世界,它们都由“众星之子”所创造。由于异世界的失调,导致纳维利亚被卷入时空裂隙,面临着被黑洞吞没的危险。与此同时,这个世界的子民还依然在进行着混乱的内战,天使、恶魔、教廷、行会都在为达成自己的目的而进行争斗。玩家作为一名平凡的召唤师,能否在这场混战中存活下来,并肩负起拯救世界的责任呢?

  秘境关卡的重复游玩性很高,玩家每次挑战秘境时都会面临不同的故事,且故事推进过程中会有情节分支供玩家选择。在挑战过程中,玩家会获得卡牌、卡包等资源来增强自己的实力。这种“卡牌对战+世界冒险”的玩法,对于RPG爱好者来说也有很强的吸引力,一个新手玩家没有足够的信心和其他玩家对战时,先玩玩秘境关卡,收集卡牌和积累卡组实战经验是个不错的选择。

 

秘境对决游戏设定

  《秘境对决》,首先游戏开始会随机在玩家的卡牌组(40张)抽取4张卡牌,然后玩家可以换掉其中若干张来完成开局的牌组。

  每个回合会自动增加1点法力值,法力值是用来使用卡牌的必要单位,回合结束后会自动回复(在界面左下方的蓝色数值就是法力值)。

  游戏通过颜色轮而不是职业来给所有卡牌分类。玩家需要在满足颜色点数要求的规则下自由组牌,每一种不同的颜色组合,都是一种不同的套牌体验。

  游戏内的卡牌分为生物、法术和神器三类。

  通过攻击对手召唤师,消耗光其生命值,或让对手率先抽光所有卡牌,来获取胜利。

秘境对决游戏玩法

  《秘境对决》中的竞技模式又分为现开玩法和轮抽玩法两种。其中现开玩法类似于其他卡牌游戏的竞技场模式,但在此基础上又有较大的创新。大部分卡牌游戏的竞技场模式,玩家从随机的牌库中选择好牌组后就将用这套牌组征战到最后,《秘境对决》革新性的提供了一个随机产生的现开玩法牌库,这个牌库拥有75张牌(在20级解锁天赋后可以拥有80张牌),玩家每一局战斗结束后都能够回到牌库重新构筑自己的牌组。

  对决模式

  在对决模式中,玩家通过随机匹配的方式来和其他玩家进行对战。对决模式目前包括了天梯和休闲两种选择。天梯玩法下,玩家需从青铜段位开始,一步步向上攀升,经过白银、黄金、钻石,向大师段位的最高荣誉发起冲击。

  晋级赛:段位升阶时玩家需要经历晋级赛的挑战,只有达到规定场次的晋级赛胜利才能成功晋级,晋级成功不仅能得到卡包、金币的奖励,还能解锁全新的头像框。

  限时挑战:征战天梯时,有概率在对局结束后触发隐藏事件,获得各种各样的限时挑战任务,完成限时挑战任务后将获得丰富的奖励。

  竞技模式

  竞技模式分为现在和轮抽两种玩法。这两种玩法都是用系统随机提供的卡牌,玩家收集的卡牌并不能带入其中。所以即使拥有卡牌不多的玩家也可以在里面享受酣畅淋漓的战斗。

  现开:

  玩家从系统所给的随机牌中挑选卡牌,组成自己的牌组进行多场比赛。每一场胜利可以收集一把钥匙,用以开启对应的宝箱奖励;每一次失败后,可以获得提升卡组的机会,有可能成功逆袭。

  现开允许玩家使用四个颜色点数的牌组,且没有同名卡牌张数的限制。在现开里,会有更多意想不到的combo以及与天梯不一样的战斗体验。

  现开模式

  *消耗1次门票(或600金币),随机领取75张卡牌组成卡组,进行多场比赛。

  *获胜10场或失败3场退出本轮现开赛。

  *每场胜利获得1把钥匙,用以开启宝箱奖励,胜场越多,奖励越丰富。

  *每场失败获得提升卡组的机会——系统从当前卡组中随机1张卡牌,并提供2张新卡,可以保留原卡或替换为新卡之一。

  试想在关键的九胜“渡劫”阶段,两位玩家连续匹配成对手时并不能完全依靠上一盘的情报来简单判断对手的牌组战术构成。这一设计增强了现开玩法的竞技性和可玩性,不但要求玩家有更高的思维能力,也给了牌手修正错误的机会。[14]

  轮抽:

  由4名玩家参与的小型比赛。4名玩家从系统随机生成的卡包中挑选一张自己心仪的卡牌,然后将其传给下家,卡包轮转数轮,直至所有卡牌被选完。玩家从挑选的卡牌里构筑自己的套牌,分组进行淘汰赛,角逐最后的冠军。

  轮抽选牌的过程中,既可以考虑强化自己,也可以考虑限制其他牌手,策略的博弈更加考验玩家的功力。

秘境对决更新日志

  版本 1.0.11 中的新功能

  增加全平台上线活动。

  增加卡背功能。

  增加扫码功能。

  金属型卡拉诺,惊雷号角,绽放花寄生平衡性调整。

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