刀塔自走棋 v1.4.0

刀塔自走棋 v1.4.0

  • 版本: v1.4.0
  • 分类:策略塔防
  • 大小: 1.44G
  • 时间:2022-06-04
  • 软件介绍
  • 软件截图
介绍
  刀塔自走棋手机版是一款rpg地图游戏,刀塔自走棋游戏以经典dota2游戏打造,吸引了超多玩家主播,刀塔自走棋手机版超火爆的dota2英雄卡牌塔防吃鸡对战游戏,超多经典dota2英雄数量参展,自由选择你的英雄棋子去完成团战的PK塔防吃鸡任务。

  刀塔自走棋手机版全新的厮杀对决,感受你一人操控超多dota2英雄的酷炫战斗玩法,同时刀塔自走棋手机版英雄从卡牌的抽卡魅力加上塔防吃鸡的全新模式,还有众多dota2英雄的团战体验,感受震撼的刀塔自走棋!

刀塔自走棋游戏介绍

  自走棋手游是由巨鸟多多自主研发,龙渊网络提供技术及发行的全新多人在线集换式战棋类手游。自走棋手游玩家通过搭建个人局内经济体系,使用各具特色的英雄卡牌进行对战,形成别致的八人割据式的战斗局势。同时自走棋游戏将由Imba传媒搭建全球电竞体系,无论来自哪里,都可以与世界范围内的顶尖玩家切磋战斗,更有世界顶级电竞联赛等你来战!

 

刀塔自走棋游戏亮点

  dota英雄完美还原 棋盘上的dota竞技

  棋子放置 召唤英雄 开始酷炫团战

  英雄种族职业搭配 全新吃鸡塔防竞技对战

  全球玩家同时在线匹配战斗 提升段位

刀塔自走棋游戏特色

  - 排兵列阵,八人割据创新对战

  由巨鸟多多打造创新玩法,棋手通过在局内进行英雄卡牌的集换,分析战斗局势,排兵列阵步步为营,在数十分钟内展开一场别致的八人割据式对战。每天都会有数百万玩家切磋棋艺,将成为当下最新潮的娱乐玩法之一。

  - 运筹帷幄,黑白交错策略为王

  棋手们使用在共享卡池中随机抽取到英雄,从无到有搭建自己的专属阵容。进化、组合、卡位,将玩家的策略空间提升至极限。究竟谁能适应战场环境,组建一支终极“棋兵”并存活到最后?

  - 公平竞技,电竞赛事战火激燃

  做最纯粹的公平竞技游戏!棋手通过获取局内经济购买战斗资源,累积财富还是孤注一掷?胜败全系于一念之间!更有龙渊网络、巨鸟多多、IMBA传媒共同打造的全球顶级电竞联赛,千万奖池,等你来战!

  - 全球同服,冲破壁垒共享欢乐

  竞技无国界!无论您来自哪里,都将在《自走棋》中与全世界的玩家同服竞技,在战火纷飞的棋盘间共享这场战斗的乐趣。

 

刀塔自走棋玩法介绍

  1、卡牌挑战开始新奇的作战乐趣,策略挑战双人决战成为刀塔之王;英雄法师的经典组合来临,去发挥出自己的强大实力,多样挑战给你更流行的操作和计划!

  2、棋盘上的计划由你开始,去感受最有趣的方式,发挥出你的幸运属性去消灭对手;多样的英雄阵容去搭配,展示出无敌的实力和玩法,拥有特色的激*和多样能力!

  3、熟悉的刀塔世界和英雄等你去培养,获得更炫酷的战斗模式与快感,拥有个性的挑战模式;等你去完成不同的操作乐趣,将英雄的技能和属性完美的觉醒出来!

刀塔自走棋操作指南

  1.从招募面板花费金币招募你心仪的棋子

  2.从等待区域点击选择棋子跟随棋子上场,或者调整棋子的位置

  3.3个同样的棋子同时在场会自动合成+1星的高级棋子

  4.场上棋子将自动对战,对手是随机敌对玩家或云玩家镜像

 

刀塔自走棋游戏攻略

  刀塔自走棋种族、职业搭配:

  不同的同种族或者同职业英雄一起上场可触发额外被动效果。

  刀塔自走棋建造上限:

  防守或者利用金币可获得经验,等级决定着可上场英雄的数量,上限为10。同样等级越高,高品质英雄的获得概率越高。

  刀塔自走棋经济设定:

  金币可用于招募英雄、提升等级;每回合都会自动获得金币,包括基础收入、连胜奖励、连败补偿。

  刀塔自走棋英雄合成:

  3个相同英雄可以进行升级,如3个1星可提升至1个2星;卡池中英雄出现的概率和等级与场上其他玩家是否使用该英雄有关。

  刀塔自走棋排兵布阵:

  玩家可在8X8位置进行了英雄的布阵,放在前面英雄会更容易被集火,因此会有前排和后排的区分。

刀塔自走棋新手攻略

  《刀塔自走棋》是《DOTA2》游廊内的RPG地图,自上线以来获得了玩家们的好评,甚至有玩家戏称目前的《DOTA2》为“自走棋模拟器”,那么没有玩过自走棋的玩家该如何快速上手呢?下面带来了《刀塔自走棋》玩法要点与组合搭配指南,一起来看一下吧。

  棋者,以正合其势,以权制其敌。故计定于内,而势成于外。想成为一个棋圣,胜利当然不能只靠着天胡,又或者寄希望于对面的血崩。

  知己而不知彼,必败于正。手法拘泥的人,终败于奇。至于战已合而不知胜负者,皆碌碌之辈,不足谈也。

  何以致之?一曰道,二曰势,三曰法,四曰术。多算胜,少算不胜。

  道篇

  等级经验

  这是整个游戏的节奏点所在,每个等级升级所需要的经验和金钱如下表

  阶段 前期 中期 后期 决赛

  等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

  升级经验 1 1 2 4 8 16 24 32 40 -

  升级金钱 - - - 5 10 20 30 40 50 -

  每回合只能获得一点经验,升级的方式只能通过花费 5 块钱获得 4 点经验。

  金钱

  1.非野怪战斗结束后,连胜可以获得奖励,最多 3 块钱。

  2.在连胜奖励结束后,每有 10 块钱,额外奖励 1 块钱的利息。

  3.利息结算完成后,每回合固定发 5 块钱。

  4.最大金钱数额是100。

  5.按E卖卡可以获得金钱,你只要记住:不亏钱的只有 1 星卡和 1 块钱合成的 2 星卡。

  伤害

  掉血是按等级来的,进一个 1 星卡 1 血, 2 星卡 2 血, 3 星卡 3 血。

  召唤物和召唤他的卡一样算扣血量

  抽卡

  任何时候都可以花 2 块钱抽卡,会随机给你 5 张卡。关于抽卡你需要知道:

  1.所有人共用一个卡池,卡被你抽走了其他人就抽不到了。这也是为什么龙骑是三幻神之首,因为大家都需要龙骑。

  2.等级高了稀有卡的概率会上升,普通卡的概率会下降,所以巨魔流和法师流相比有个细节就是巨魔流前期宁可掉血也要多抽卡。因为巨魔三兄弟全是白灰卡。而特别胡的法师往往合不出三星蓝胖冰女,就是因为等级升太快。

  3.(经验感觉)如果有人死了,卡会回收并重新进入卡池。有的时候四家听龙骑半天不来,陆续死了两家,就来了。

  4.(猜想)你随机出来的卡并非完全随机,会和你当前的卡组结合有一定的倾向性。从游戏设计的角度来说,这个增强体验的设计一般都会做的。这个是因为我曾经有段时间组合决策做的比较晚,经常各个 4 组合 4 个 1 后面一放,结果发现经常不来卡。

  锁卡

  抽卡界面下面有个锁的标记,点击之后就可以放弃下回合的免费抽卡,而锁住当前的棋子不变。

  关于锁卡你要知道:

  1.锁卡一次等于亏 2 块钱,因为等于你少抽一次卡。

  2.锁卡在第一波的时候特别有用,假设你出门两对,甚至出门三连,可以最快速度合成 2 星。

  3.剩下的阶段锁卡往往是卡手了,是比较亏的。

  回蓝

  怪回蓝有几种方式:

  1.攻击造成伤害回蓝,这个观察不仔细,貌似 1 星怪普攻一次回蓝 8 点?

  2.被打掉血回蓝,潮汐大树基本都是按照这个办法攒蓝。所以别给抄袭大树虚无宝石,撑血更实在

  3.冰女的光环

  文中用到的术语列表

  吃鸡:最终获胜

  前期/中期/后期:分别指1- 4 级,5- 6 级,7- 8 级。

  上等马:右侧排行前三的 3 个玩家

  下等马:其他 6 个玩家

  好朋友:场上最弱的玩家,遇见等于白送连胜。

  决赛圈:场上只剩下 3 个玩家。

  吃息:除了每回合自动送的 5 个棋子有合适的买以外,完全不花钱攒复利,以达到快速积累金钱的目的。

  吃X息:每回合可以得到多少额外的利息,吃 5 息意思就是手持5-+的金钱,每回合吃收到 5 块钱额外利息。

  放血:原本在开心吃息,结果被其他玩家入了。连胜终结。

  OB:观察对手,吃利息的时候没事情干,最适合OB。点击右侧头像可以直接跳转,除了看对手阵容。点击对手的信使可以看到对手的血和钱(魔法值)。

  跳费:花钱买经验,以达到开人口,上卡增强战力的目的。

  跳X费:花几次钱才升级,就叫跳X费。

  X个2:战力评价的基本盘,X代表场上有多少个 2 星卡。一个 3 星卡大约等于 2 个 2 星卡的战力。

  爆卡:花钱搜卡到满仓,但留适当的钱吃息。

  月光:花光所有的钱搜卡,或者开人口。

  仓:棋盘底下的合卡区

  满仓:棋盘底下的卡都是满的。

  空仓:底下没卡。

  爆仓:虽然仓是满的,但是特别卡手合不出高星卡来。比如 6 小鹿无大树。

  小组合:1- 3 个单位的组合,比如野兽,地精,兽人,战士,亡灵,猎人。

  中组合: 4 个单位的组合,比如精灵,骑士,战士,巨魔

  大组合: 6 个单位的组合,比如法师,精灵,猎人

  三幻神:精灵龙,狼人,龙骑士, 3 个仅有的 3 个属性的卡。

  决策卡:前期抓到这种卡,可以决策你到底往什么流派转型。

  胡卡:一般是组合中最核心的卡,抓到一张就算胡。

  总纲

  不会吃息,不配吃鸡

  完全不可取的其他思路

  1.根本不存在纯月光的速推打法。一般游戏 40 波结束,如果你不吃息,就算轮轮发 8 块钱。总共就 320 块,升级到 8 级 100 块,一个 3 星卡平均至少 27 块,还有抽卡的 2 费,怎么算都是不够的。另外还有伤害不足,入怪只掉 2 血,所以很难前期直接打*人。

  2.卖血吃息流也是完全不可取的。卖血一轮吃 5 块钱复利,月光连胜却可以稳定吃 3 块钱,也就是说你 20 块钱卖血吃几轮息才能和月光连胜的收入比。而与之对比的连胜吃息可以吃 8 块钱复利。卖血吃息不但不能拉进你和上等马的距离,反而会拉进你和下等马的距离。

  所以局势能不能吃息?什么时候吃息?吃多少的息?如何阻止他人吃息?构成了这个游戏全部的精髓。

  刀塔自走棋的流派真是数不胜数,有时候真的不得不佩服玩家们开发套路的速度。今天就为大家带来一篇法师流的攻略,详细介绍猎人流的阵容组合以及如何发育。

  法师流:

  法师流的主力自然是7法师了,但前排肉盾也是必不可少的。具体的成型阵容是这样的:

  7法师:蓝胖、冰女、帕克、火女、电棍、光法、巫妖

  精灵:敌法、大树

  这样就占了9个人口了,后期要补的就是船长、潮汐、萨尔等等大控制。船长是一个不错的控制,因为船长和光法、火女、冰女有4人类组合。不过因为巫妖很难抽,所以6法师也行。

  法师流还是比较吃人品的一个组合,如果前期不顺很容易崩盘。玩法师流的主要思想就是攒钱,攒到50之后就吃每波5块钱的利息,然后升人口,先集齐6法师,有了最高的减魔抗组合之后再通过“招募棋子”刷新棋子来升级。

  建议新手先不要玩法师流,除非运气很好,不然前期如果兜不住,就会被对手疯狂入场。而且法师流的站位也比较讲究,一般都是站在角落,用前排把法师们保护在角落里。最近笔者最近最喜欢的就是法师流,因为后期秒人的感觉真好。

刀塔自走棋更新日志

v1.4.0【新棋子】1、沼泽蛛后:虫族、猎人2、荆棘掠食者:虫族、潜行者【平衡性调整】装备1、新增装备:龙棘护腕;属性:技能吸血+10%2、新增装备:折跃匕首;折跃匕首=【断剑+魔能晶石】,属性:攻击力增加20,攻击时魔法回复增加100%;主动技能:闪烁至最远能攻击到敌人的空格子并获得50魔法值,15秒冷却时间v1.3.0【新棋子】1、鬼灵萝莉:不眠、战士【平衡性】装备:1. 蛮荒战甲:调整合成路径并修改对应属性,[钢板甲+幽冥精粹]→[钢板甲+冥魂碎片];移除属性[受到伤害回复魔法值+40%]2. 狂战斧:调整合成路径并修改对应属性,[轻钢影刃+冥魂碎片]→[轻钢影刃+幽魂利刃];攻速[40%]→[15%],新增“攻击力增加35”3. 龙爪权杖:调整合成路径并修改对应属性,[蟒牙权杖+幽魂利刃]→[蟒牙权杖+幽冥精粹];攻击力[50]→[20],新增“受到伤害回复魔法值+40%”v1.2.1【棋子、种族、职业】1、光之女神(新棋子):神、牧师2、萃毒者(新增种族):哥布林、基拉、术士3、沙地之主(新增种族):野兽、虫族、刺客4、魔化毒虫(种族调整):虫族、术士5、虫族(新种族)6、基拉(重做)7、神族(重做)8、牧师(新增职业效果)【新增】1、新手模式战斗内容变更为对抗15回合的预设怪物阵容;2、增加帐号等级排行榜,支持分国家/省份;3、物品新增“红色-典藏”品质和“绿色-罕见”品质两个等级,部分物品品质调整;4、自定义房间新增了赛事房间模式,新增了裁判功能可支持比赛暂停5、设置界面增加匹配成功时的振动开关;6、图鉴内新增:阵容教学视频。v1.1.0【新棋子】占星者:「种族」光羽「职业」萨满【新功能】1、省份标识2、省份排行榜【对局内棋子商店调整】1、8/9级橙色棋子(5费)概率由2%/4%->1%/3%2、5回合后,商店刷新棋子中不再出现上2次刷新未购买的棋子【平衡性】棋子:1、暗之灵「凋零」的持续时间10秒->8秒,且伤害更加平稳2、海渊夜行者技能调整为「螺旋能量」->每次攻击会偷取敌方棋子3%/5%/7%攻速,最大25层种族:洞洞族种族效果(2)(4)->所有友方棋子生命值增加100/350不眠族种族效果(4)所有敌方棋子减少护甲8->9【优化】美术:1、大量UI优化2、部分模型
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