DoTween Pro v1.0.075

DoTween Pro v1.0.075

  • 版本: v1.0.075
  • 分类:媒体插件
  • 大小: 669KB
  • 时间:2022-12-11
  • 软件介绍
  • 软件截图
介绍

DoTween Pro是一款untiy插件,是untiy中最好用的tween插件,比起Dotween的免费版要多很多功能,实现脚本和视觉脚本的新功能,支持包括移动,淡出,颜色,旋转,缩放,打孔,摇动,文本,相机属性等!

功能介绍

  DOTween Pro扩展了免费引擎DOTween,实现了脚本和视觉脚本的新功能,包括这些外部资产的额外功能(如果存在):

  - 2D工具包

  - TextMesh Pro

  视觉动画编辑

  一个组件,允许在没有脚本的情况下动画化一些gameObject的属性:移动,淡出,颜色,旋转,缩放,打孔,摇动,文本,相机属性等。

  还与2D工具包和TextMesh Proobjects一起工作。

  实现智能设置,允许您通过Unity UI onClick事件轻松与动画进行交互。

  视觉编辑器

  一个组件,允许您沿着路径为其gameObject设置动画。

  实现智能设置,允许您通过Unity UI onClick事件轻松与动画进行交互。

  视觉编辑经理

  可以从路径或动画编辑器添加的额外组件。它允许在其gameObject被激活或停用时设置其他操作来执行(在使用池系统时尤其有用)

  其他DOTWEEN脚本功能

  - 2D Toolkit和TextMesh Pro的附加快捷方式(如果存在)。

  - DOSpiral快捷方式。

参数说明

  Tweener:一个持有值的控制并使值起作用的tween

  Sequence:一个特殊的tween,与其控制一个值,Sequence控制其它tweens和将它们当成一个组。

  Tween:一个通用的词,表名包括Tweener和Sequence Nested

  tween : 一个包含在Sequence内的tween。

  方法前缀:Prefixes 前缀对于编辑器代码感应很重要,所以计量记住这些:

  DO开头:操作所有已知对象,如transform对象或material对象。当然也是DOTween类的前缀。

  transform.DOMoveX(10, 1);

  transform.DORestart();

  DOTween.Play();

  Set: 所有可以链式返回tween的设置。(除了From之外,尽管把它当作一个设置来用,但它实际上并不是一个真正的设置)

  myTween.SetLoops(4, LoopType.Yoyo).SetSpeedBased();

  On: 所有可链式返回tween的回调

  myTween.OnStart(myStartFun).OnComplete(myFunction);

DoTween Pro功能介绍

  DOTween Pro扩展了免费引擎DOTween,实现了脚本和视觉脚本的新功能,包括这些外部资产的额外功能(如果存在):

  - 2D工具包

  - TextMesh Pro

  视觉动画编辑

  一个组件,允许在没有脚本的情况下动画化一些gameObject的属性:移动,淡出,颜色,旋转,缩放,打孔,摇动,文本,相机属性等。

  还与2D工具包和TextMesh Proobjects一起工作。

  实现智能设置,允许您通过Unity UI onClick事件轻松与动画进行交互。

  视觉编辑器

  一个组件,允许您沿着路径为其gameObject设置动画。

  实现智能设置,允许您通过Unity UI onClick事件轻松与动画进行交互。

  视觉编辑经理

  可以从路径或动画编辑器添加的额外组件。它允许在其gameObject被激活或停用时设置其他操作来执行(在使用池系统时尤其有用)

  其他DOTWEEN脚本功能

  - 2D Toolkit和TextMesh Pro的附加快捷方式(如果存在)。

  - DOSpiral快捷方式。

DoTween Pro参数说明

  Tweener:一个持有值的控制并使值起作用的tween

  Sequence:一个特殊的tween,与其控制一个值,Sequence控制其它tweens和将它们当成一个组。

  Tween:一个通用的词,表名包括Tweener和Sequence Nested

  tween : 一个包含在Sequence内的tween。

  方法前缀:Prefixes 前缀对于编辑器代码感应很重要,所以计量记住这些:

  DO开头:操作所有已知对象,如transform对象或material对象。当然也是DOTween类的前缀。

  transform.DOMoveX(10, 1);

  transform.DORestart();

  DOTween.Play();

  Set: 所有可以链式返回tween的设置。(除了From之外,尽管把它当作一个设置来用,但它实际上并不是一个真正的设置)

  myTween.SetLoops(4, LoopType.Yoyo).SetSpeedBased();

  On: 所有可链式返回tween的回调

  myTween.OnStart(myStartFun).OnComplete(myFunction);

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