PureBasic v5.70绿色版

PureBasic v5.70绿色版

  • 版本: v5.70绿色版
  • 分类:编程软件
  • 大小: 38.6M
  • 时间:2022-12-11
  • 软件介绍
  • 软件截图
介绍

  PureBasic是一款功能强大且专业度极高的交互式编程开发工具,可以完美运行BASIC代码,PureBasic帮助用户轻松完成调试、运行等工作,让有经验的用户可以轻松的从不同的项目中同时访问代码行,非常方便好用。

软件特色

  - x86和x64支持

  - 嵌入式阵列,连接动态列表,复杂结构,指针和变量定义

  - 支持的类型:(8位)字节,(16位)字,(32位)长,(64位)四线,(32位)浮点,(64位)双和字符

  - 用户定义的类型(结构)

  - 内置字符串类型(字符),包括ASCII和Uni code

  - 强大的宏支持

  - 支持常量,二进制和十六进制数

  - 表达式Reducer,将常量和数字组合在一起

  - 关于符号和括号的优先级的标准算术支持:+, - ,/,*,和,或 ,

  - 极快的编译

  - 支持使用本地和全局变量进行结构化编程的程序

  - 所有标准BASIC关键字:If-Else-EndIf,Repeat-Until等。

  - 用于管理BMP图像,窗口,小工具,DirectX等的专用库。

  - 专业库经过优化,可实现最高速度和紧凑性

  - 完全支持Win32 API,就好像它们是BASIC关键字一样

  - 内置汇编程序

  - 具有常量文件的预编译结构,用于超快速编译

  - 可定制的CLI编译器

  - 非常高的性能,全面的关键字,在线帮助

  - 系统用户友好,易于安装和使用。

功能介绍

  1、庞大的内部命令集(1400+)可快速轻松地构建任何应用程序或游戏

  2、支持所有BASIC关键字

  3、非常快速的编译器,可创建高度优化的可执行文件

  4、无需外部DLL,运行时解释程序或其他任何要求创建可执行文件时的

  5、过程支持

  6、具有本地和全局变量的结构化编程的过程支持

  7、完全uni code支持

  8、为高级程序员访问完整的操作系统API

  9、通过专用库(DirectX,SDL,...)

  10、轻松快速的2d游戏支持

  11、简单易用基于OGRE的高质量3D支持

  12、通过使用高度优化(汇编)命令最佳地使用可用硬件

  13、源代码在Windows,MacOS X和Linux之间是可移植的

  14、专用编辑器和开发环境

  15、强大的集成调试器和分析器,可轻松跟踪和分析代码

使用方法

  一、从左上角新增或导入代码行。

  二、快捷键shite+f5运行代码,或者找到运行菜单运行。

更新日志

  - 新增:适用于Linux的全新QT子系统

  - 新增:HTTPRequest(),HTTPRequestMemory()(赞助商c-wayne)

  - 新增:UseMySQLDatabase()(由Paul赞助)

  - 新增:对Windows应用程序的DPI支持

  - 新增:#PS,#NPS,#PS $和#NPS $常量(路径分隔符取决于操作系统)

  - 补充:ExtractJSONStructure中的#PB_JSON_NoClear支持

  - 新增:VectorPrawing的#PB_Path_Winding填充模式

  - 新增:DesktopResolutionX(),DesktopResolutionY(),DesktopScaleX(),DesktopScaleY(),DesktopUnscaleX(),DesktopUnscaleY()

  - 新增:OpenConsole()的可选参数Mode

  - 补充:MaterialTextureAliases()

  补充:#PB_Vehicle_IsInContact,#PB_Vehicle_ContactPointX / Y / Z,#PB_Vehicle_ContactPointY / Z for GetVehicleAttribute()

  - 新增:PB_Vehicle_ContactPointNormalX / Y / Z,PB_Vehicle_ContactPointNormalY / Z,#PB_Vehicle_CurrentSpeedKmHour,PB_Vehicle_ForwardVectorX / Y / Z

  - 补充:#PB_Material_ProjectiveTexturing for SetMaterialAttribute()

  - 新增:ParticleScaleRate(),ParticleAngle(),Camerareflection()

  - 新增:BuildMeshManualLod(),BuildMeshLod(),MeshVertex(),CreateDataMesh()

  - 新增:EntityDirection(),EntityDirectionX(),EntityDirectionY(),EntityDirectionZ()

  - 补充:#PB_Local /#PB_Parent /#PB_World支持ApplyEntityForce(),ApplyEntityImpulse(),ApplyEntityTorque()和ApplyEntityTorqueImpulse()

PureBasic软件特色

  - x86和x64支持

  - 嵌入式阵列,连接动态列表,复杂结构,指针和变量定义

  - 支持的类型:(8位)字节,(16位)字,(32位)长,(64位)四线,(32位)浮点,(64位)双和字符

  - 用户定义的类型(结构)

  - 内置字符串类型(字符),包括ASCII和Uni code

  - 强大的宏支持

  - 支持常量,二进制和十六进制数

  - 表达式Reducer,将常量和数字组合在一起

  - 关于符号和括号的优先级的标准算术支持:+, - ,/,*,和,或<< >>,

  - 极快的编译

  - 支持使用本地和全局变量进行结构化编程的程序

  - 所有标准BASIC关键字:If-Else-EndIf,Repeat-Until等。

  - 用于管理BMP图像,窗口,小工具,DirectX等的专用库。

  - 专业库经过优化,可实现最高速度和紧凑性

  - 完全支持Win32 API,就好像它们是BASIC关键字一样

  - 内置汇编程序

  - 具有常量文件的预编译结构,用于超快速编译

  - 可定制的CLI编译器

  - 非常高的性能,全面的关键字,在线帮助

  - 系统用户友好,易于安装和使用。

PureBasic功能介绍

  1、庞大的内部命令集(1400+)可快速轻松地构建任何应用程序或游戏

  2、支持所有BASIC关键字

  3、非常快速的编译器,可创建高度优化的可执行文件

  4、无需外部DLL,运行时解释程序或其他任何要求创建可执行文件时的

  5、过程支持

  6、具有本地和全局变量的结构化编程的过程支持

  7、完全uni code支持

  8、为高级程序员访问完整的操作系统API

  9、通过专用库(DirectX,SDL,...)

  10、轻松快速的2d游戏支持

  11、简单易用基于OGRE的高质量3D支持

  12、通过使用高度优化(汇编)命令最佳地使用可用硬件

  13、源代码在Windows,MacOS X和Linux之间是可移植的

  14、专用编辑器和开发环境

  15、强大的集成调试器和分析器,可轻松跟踪和分析代码

PureBasic使用方法

  一、从左上角新增或导入代码行。

  二、快捷键shite+f5运行代码,或者找到运行菜单运行。

PureBasic更新日志

  - 新增:适用于Linux的全新QT子系统

  - 新增:HTTPRequest(),HTTPRequestMemory()(赞助商c-wayne)

  - 新增:UseMySQLDatabase()(由Paul赞助)

  - 新增:对Windows应用程序的DPI支持

  - 新增:#PS,#NPS,#PS $和#NPS $常量(路径分隔符取决于操作系统)

  - 补充:ExtractJSONStructure中的#PB_JSON_NoClear支持

  - 新增:VectorPrawing的#PB_Path_Winding填充模式

  - 新增:DesktopResolutionX(),DesktopResolutionY(),DesktopScaleX(),DesktopScaleY(),DesktopUnscaleX(),DesktopUnscaleY()

  - 新增:OpenConsole()的可选参数'Mode'

  - 补充:MaterialTextureAliases()

  补充:#PB_Vehicle_IsInContact,#PB_Vehicle_ContactPointX / Y / Z,#PB_Vehicle_ContactPointY / Z for GetVehicleAttribute()

  - 新增:PB_Vehicle_ContactPointNormalX / Y / Z,PB_Vehicle_ContactPointNormalY / Z,#PB_Vehicle_CurrentSpeedKmHour,PB_Vehicle_ForwardVectorX / Y / Z

  - 补充:#PB_Material_ProjectiveTexturing for SetMaterialAttribute()

  - 新增:ParticleScaleRate(),ParticleAngle(),Camerareflection()

  - 新增:BuildMeshManualLod(),BuildMeshLod(),MeshVertex(),CreateDataMesh()

  - 新增:EntityDirection(),EntityDirectionX(),EntityDirectionY(),EntityDirectionZ()

  - 补充:#PB_Local /#PB_Parent /#PB_World支持ApplyEntityForce(),ApplyEntityImpulse(),ApplyEntityTorque()和ApplyEntityTorqueImpulse()

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