- 软件介绍
- 软件截图
PureBasic是一款功能强大且专业度极高的交互式编程开发工具,可以完美运行BASIC代码,PureBasic帮助用户轻松完成调试、运行等工作,让有经验的用户可以轻松的从不同的项目中同时访问代码行,非常方便好用。
软件特色
- x86和x64支持
- 嵌入式阵列,连接动态列表,复杂结构,指针和变量定义
- 支持的类型:(8位)字节,(16位)字,(32位)长,(64位)四线,(32位)浮点,(64位)双和字符
- 用户定义的类型(结构)
- 内置字符串类型(字符),包括ASCII和Uni code
- 强大的宏支持
- 支持常量,二进制和十六进制数
- 表达式Reducer,将常量和数字组合在一起
- 关于符号和括号的优先级的标准算术支持:+, - ,/,*,和,或 ,
- 极快的编译
- 支持使用本地和全局变量进行结构化编程的程序
- 所有标准BASIC关键字:If-Else-EndIf,Repeat-Until等。
- 用于管理BMP图像,窗口,小工具,DirectX等的专用库。
- 专业库经过优化,可实现最高速度和紧凑性
- 完全支持Win32 API,就好像它们是BASIC关键字一样
- 内置汇编程序
- 具有常量文件的预编译结构,用于超快速编译
- 可定制的CLI编译器
- 非常高的性能,全面的关键字,在线帮助
- 系统用户友好,易于安装和使用。
功能介绍
1、庞大的内部命令集(1400+)可快速轻松地构建任何应用程序或游戏
2、支持所有BASIC关键字
3、非常快速的编译器,可创建高度优化的可执行文件
4、无需外部DLL,运行时解释程序或其他任何要求创建可执行文件时的
5、过程支持
6、具有本地和全局变量的结构化编程的过程支持
7、完全uni code支持
8、为高级程序员访问完整的操作系统API
9、通过专用库(DirectX,SDL,...)
10、轻松快速的2d游戏支持
11、简单易用基于OGRE的高质量3D支持
12、通过使用高度优化(汇编)命令最佳地使用可用硬件
13、源代码在Windows,MacOS X和Linux之间是可移植的
14、专用编辑器和开发环境
15、强大的集成调试器和分析器,可轻松跟踪和分析代码
使用方法
一、从左上角新增或导入代码行。
二、快捷键shite+f5运行代码,或者找到运行菜单运行。
更新日志
- 新增:适用于Linux的全新QT子系统
- 新增:HTTPRequest(),HTTPRequestMemory()(赞助商c-wayne)
- 新增:UseMySQLDatabase()(由Paul赞助)
- 新增:对Windows应用程序的DPI支持
- 新增:#PS,#NPS,#PS $和#NPS $常量(路径分隔符取决于操作系统)
- 补充:ExtractJSONStructure中的#PB_JSON_NoClear支持
- 新增:VectorPrawing的#PB_Path_Winding填充模式
- 新增:DesktopResolutionX(),DesktopResolutionY(),DesktopScaleX(),DesktopScaleY(),DesktopUnscaleX(),DesktopUnscaleY()
- 新增:OpenConsole()的可选参数Mode
- 补充:MaterialTextureAliases()
补充:#PB_Vehicle_IsInContact,#PB_Vehicle_ContactPointX / Y / Z,#PB_Vehicle_ContactPointY / Z for GetVehicleAttribute()
- 新增:PB_Vehicle_ContactPointNormalX / Y / Z,PB_Vehicle_ContactPointNormalY / Z,#PB_Vehicle_CurrentSpeedKmHour,PB_Vehicle_ForwardVectorX / Y / Z
- 补充:#PB_Material_ProjectiveTexturing for SetMaterialAttribute()
- 新增:ParticleScaleRate(),ParticleAngle(),Camerareflection()
- 新增:BuildMeshManualLod(),BuildMeshLod(),MeshVertex(),CreateDataMesh()
- 新增:EntityDirection(),EntityDirectionX(),EntityDirectionY(),EntityDirectionZ()
- 补充:#PB_Local /#PB_Parent /#PB_World支持ApplyEntityForce(),ApplyEntityImpulse(),ApplyEntityTorque()和ApplyEntityTorqueImpulse()
PureBasic软件特色
- x86和x64支持
- 嵌入式阵列,连接动态列表,复杂结构,指针和变量定义
- 支持的类型:(8位)字节,(16位)字,(32位)长,(64位)四线,(32位)浮点,(64位)双和字符
- 用户定义的类型(结构)
- 内置字符串类型(字符),包括ASCII和Uni code
- 强大的宏支持
- 支持常量,二进制和十六进制数
- 表达式Reducer,将常量和数字组合在一起
- 关于符号和括号的优先级的标准算术支持:+, - ,/,*,和,或<< >>,
- 极快的编译
- 支持使用本地和全局变量进行结构化编程的程序
- 所有标准BASIC关键字:If-Else-EndIf,Repeat-Until等。
- 用于管理BMP图像,窗口,小工具,DirectX等的专用库。
- 专业库经过优化,可实现最高速度和紧凑性
- 完全支持Win32 API,就好像它们是BASIC关键字一样
- 内置汇编程序
- 具有常量文件的预编译结构,用于超快速编译
- 可定制的CLI编译器
- 非常高的性能,全面的关键字,在线帮助
- 系统用户友好,易于安装和使用。
PureBasic功能介绍
1、庞大的内部命令集(1400+)可快速轻松地构建任何应用程序或游戏
2、支持所有BASIC关键字
3、非常快速的编译器,可创建高度优化的可执行文件
4、无需外部DLL,运行时解释程序或其他任何要求创建可执行文件时的
5、过程支持
6、具有本地和全局变量的结构化编程的过程支持
7、完全uni code支持
8、为高级程序员访问完整的操作系统API
9、通过专用库(DirectX,SDL,...)
10、轻松快速的2d游戏支持
11、简单易用基于OGRE的高质量3D支持
12、通过使用高度优化(汇编)命令最佳地使用可用硬件
13、源代码在Windows,MacOS X和Linux之间是可移植的
14、专用编辑器和开发环境
15、强大的集成调试器和分析器,可轻松跟踪和分析代码
PureBasic使用方法
一、从左上角新增或导入代码行。
二、快捷键shite+f5运行代码,或者找到运行菜单运行。
PureBasic更新日志
- 新增:适用于Linux的全新QT子系统
- 新增:HTTPRequest(),HTTPRequestMemory()(赞助商c-wayne)
- 新增:UseMySQLDatabase()(由Paul赞助)
- 新增:对Windows应用程序的DPI支持
- 新增:#PS,#NPS,#PS $和#NPS $常量(路径分隔符取决于操作系统)
- 补充:ExtractJSONStructure中的#PB_JSON_NoClear支持
- 新增:VectorPrawing的#PB_Path_Winding填充模式
- 新增:DesktopResolutionX(),DesktopResolutionY(),DesktopScaleX(),DesktopScaleY(),DesktopUnscaleX(),DesktopUnscaleY()
- 新增:OpenConsole()的可选参数'Mode'
- 补充:MaterialTextureAliases()
补充:#PB_Vehicle_IsInContact,#PB_Vehicle_ContactPointX / Y / Z,#PB_Vehicle_ContactPointY / Z for GetVehicleAttribute()
- 新增:PB_Vehicle_ContactPointNormalX / Y / Z,PB_Vehicle_ContactPointNormalY / Z,#PB_Vehicle_CurrentSpeedKmHour,PB_Vehicle_ForwardVectorX / Y / Z
- 补充:#PB_Material_ProjectiveTexturing for SetMaterialAttribute()
- 新增:ParticleScaleRate(),ParticleAngle(),Camerareflection()
- 新增:BuildMeshManualLod(),BuildMeshLod(),MeshVertex(),CreateDataMesh()
- 新增:EntityDirection(),EntityDirectionX(),EntityDirectionY(),EntityDirectionZ()
- 补充:#PB_Local /#PB_Parent /#PB_World支持ApplyEntityForce(),ApplyEntityImpulse(),ApplyEntityTorque()和ApplyEntityTorqueImpulse()