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编程猫mod编辑器支持我的世界游戏的mod制作,可以自由选择事件、方块、物品、参数、控制、世界、玩家、试题、运算、数据和函数,很多朋友都需要编程猫我的世界mod制作器来制作属于自己的世界!
编辑元素
1、世界
世界类: 执行所有跟世界有关的事件
2、在聊天框显示文本 [文本]
clientMessage(text)
3、弹出文本 [文本]
print(text)
4、在 [坐标] 的地方产生半径 [数值] [着火/不着火] 的爆炸
Level.explode(x, y, z, radius,fire)
5、在 [坐标] 放置 [数值] 个 [物品]
Level.dropItem(x, y, z, id, amount)
6、设置 [坐标] 的方块为 [物品]
Level.setTile(x, y, z, id)
7、粒子效果 [粒子效果], 在位置 [坐标]
Level.addParticle(id, x, y, z)
8、获取 [坐标] 方块ID
Level.getTile(x, y, z)
9、我的世界名称
Level.getWorldName()
10、设置游戏时间为 [数值]
Level.setTime(time)
time 限制 : 0~24000
11、游戏的时间
Level.getTime()
12、设置游戏模式为 [上帝模式/生存模式]
Level.setGameMode(gamemode)
13、游戏模式
Level.getGameMode()
14、设置 [夜间模式/非夜间模式]
Level.setNightMode(isNight)
15、设置玩家在 [坐标] 出生
Level.setSpawn(x, y, z)
16、获取 [坐标] 发光强度
Level.getBrightness(x, y, z)
17、在 [坐标] 生成 [生物]
Level.spawnMob(x, y, z, typeId)
18、忽略该函数原本功能
preventDefault()
该函数作用是用于忽略hook函数原本的功能, 例如在startDestroyBlock(当开始破坏方块)函数中添加preventDefault(), 则被破坏的方块不会受到伤害.
19、破坏 [坐标] 方块, 方块 [是/否] 掉落
Level.destroyBlock(x, y, z, shouldDrop)
20、自定义函数
在 [坐标] 使用 [方块] 生产长 [数值] 宽 [数值] 高 [数值] 的长方体
在 [坐标] 使用 [方块] 生成半径为 [数值] 的球
使用方法
编程猫我的世界mod编辑器使用方法
1、如果你是一个新手,建议您先看视频教程;
2、如果觉得学会了,就可以开始创作了;
3、在主界面,会有循环调用的数据;
4、左侧可以选择行为;
编程猫mod编辑器编辑元素
1、世界
世界类: 执行所有跟世界有关的事件
2、在聊天框显示文本 [文本]
clientMessage(text)
3、弹出文本 [文本]
print(text)
4、在 [坐标] 的地方产生半径 [数值] [着火/不着火] 的爆炸
Level.explode(x, y, z, radius,fire)
5、在 [坐标] 放置 [数值] 个 [物品]
Level.dropItem(x, y, z, id, amount)
6、设置 [坐标] 的方块为 [物品]
Level.setTile(x, y, z, id)
7、粒子效果 [粒子效果], 在位置 [坐标]
Level.addParticle(id, x, y, z)
8、获取 [坐标] 方块ID
Level.getTile(x, y, z)
9、我的世界名称
Level.getWorldName()
10、设置游戏时间为 [数值]
Level.setTime(time)
time 限制 : 0~24000
11、游戏的时间
Level.getTime()
12、设置游戏模式为 [上帝模式/生存模式]
Level.setGameMode(gamemode)
13、游戏模式
Level.getGameMode()
14、设置 [夜间模式/非夜间模式]
Level.setNightMode(isNight)
15、设置玩家在 [坐标] 出生
Level.setSpawn(x, y, z)
16、获取 [坐标] 发光强度
Level.getBrightness(x, y, z)
17、在 [坐标] 生成 [生物]
Level.spawnMob(x, y, z, typeId)
18、忽略该函数原本功能
preventDefault()
该函数作用是用于忽略hook函数原本的功能, 例如在startDestroyBlock(当开始破坏方块)函数中添加preventDefault(), 则被破坏的方块不会受到伤害.
19、破坏 [坐标] 方块, 方块 [是/否] 掉落
Level.destroyBlock(x, y, z, shouldDrop)
20、自定义函数
在 [坐标] 使用 [方块] 生产长 [数值] 宽 [数值] 高 [数值] 的长方体
在 [坐标] 使用 [方块] 生成半径为 [数值] 的球
编程猫mod编辑器使用方法
编程猫我的世界mod编辑器使用方法
1、如果你是一个新手,建议您先看视频教程;
2、如果觉得学会了,就可以开始创作了;
3、在主界面,会有循环调用的数据;
4、左侧可以选择行为;