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明日尽头游戏介绍
左手战斗,右手消除;
随机事件,改变性格,解锁新选项;
完成章节,探索剧情,找寻最后真相。
这是一款赛博朋克风格的硬核策略消除游戏。核心玩法采用“一笔连线消除+限时战斗”。右手消除方块为技能积累能量,左手在限定时间内根据敌人的行为施放技能。
半Roguelike流程,地图固定,关卡事件部分随机(选项数量不尽相同),具有简单的局内成长,死亡后会重新开始。
具有性格系统,3个维度6个方向:善良or邪、感性or理性、外向or内向。性格的改变会解锁某些地图路径或事件选项。
章节之间穿插剧情,在剧情图鉴中可以进行回顾。
明日尽头游戏特色
这是一款来自盛大游戏18届校招生“三口组团队”历经5个月业余时间完成的游戏Demo。
游戏名字确实是个槽点……其实18年8月份我们定下游戏名字的时候,某游戏还没出现,等到后来出现了,我们也没有想过会真的上TapTap,搁置了改名。但是我们的游戏类型和核心玩法跟某游戏完全不同,这个可以放心。未来如果有更新,会尽快改名以及替换美术资源。
这个游戏还是有很多缺陷,也有很多可以改进的地方。这一个版本是目前能够体现大部分游戏玩法的,所以我们改完所有BUG就先行上TapTap听听广大玩家对于游戏玩法的反馈。
我们做了大部分机型的适配,但是如果还是出现显示错误,可以跟我们联系,后续会适配更多机型。
我们的美术资源也比较单薄,后续会对资源进行优化和新增。
对于游戏玩法,比较硬核,第一次没有玩明白再开第二局的玩家可以在“设置”中打开新手引导再次学习。营地部分作为分支系统还未与核心玩法相联系,只是在外观上去做世界观的支持,感兴趣的玩家可以进入营地走走逛逛。
如果发现任何BUG或者有任何想法想交流又或者想要批评指正甚至是喷,我们都十分欢迎,我们一定会虚心改正,争取将更好的游戏体验带给大家!可以留言也可以发送邮件至zhongyuntai.tyler@qq.com
感谢大家的支持!也谢谢我们团队成员一直以来的努力!
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