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无尽下落iOS版名字就不难看出这是一款与掉落有关的游戏,无尽下落iOS版是一款无止尽的掉落。无尽下落iOS版游戏改编自一名帅气坚强的新西兰小伙子Mark Major的亲身经历与新路历程。
2007 年在北京的Mark 不幸掉入 9 米深的施工井中挫伤了脊椎,并带来了持续七年的痛苦,而七年后他又经历了公司的裁员,一波接一波的事件也令其内心如同掉入无底深渊一般,不过 Mark 并没有自暴自弃,在阅读程序开发员 Chad Mureta 的博客之后,他决定以自己经历开发一款游戏,于是他找到了一名塞尔维亚设计师与罗马尼亚开发员完成了这个游戏的开发。
无尽下落iOS版游戏特色
游戏中 Mark 以卡通形象绘制了自己,以及一些背景的标志性建筑物,整个游戏的风格清新简洁,整个背景都是固定的,通过墨绿的色调表现了这个无底洞的幽暗色彩,只是这一路掉落的过程中两边的墙壁中都有着一闪闪明亮的窗口,因为窗口在心里暗示中总是代表一种积极向上乐观的社会态度,难道就预示着即使掉落无尽的深渊, Mark Major 依旧有着生活的希望?
整个游戏并没有什么故事的铺垫,整个剧情基本上就通过游戏的介绍而得之。游戏一开始主角就从井盖上从天而降,而四周都是装有明亮窗户的墙壁,不过这些墙壁并不是成垂直撞的,而是起伏不定,如同弯道一般曲折。游戏的操作很简单,玩家仅仅需要倾斜设备即可控制角色的移动,让他在下落过程中躲避凸起的墙壁,需要注意的是只要Mark 的头部或脚部碰到墙壁游戏就直接失败了。这简单易懂的操作,基本上就没有什么技巧可言了。
通过重力感应系统来让主角左右的飘动躲避凸起的障碍,这玩法看起来实在是简单,甚至可以说是单调而无趣,说到底本作到底只是一款类似于无尽跑酷的游戏,而创作者也仅仅是为了将其当时的心境表现出来。值得一说的挑战就是掉落的过程会随着深度的增加而逐渐的加快,虽说两边的墙壁看似起伏不大,不过频率倒是很高,需要及时准确的进行躲避,此外最重要的还是玩家的专注度,专注度太低往往很容易一会就失败了。
往往此类游戏都会需要收集一些金币或者宝石之类的东西,在本作中通通没有,因此自然也就没有商店系统了,也没有此类游戏最喜闻乐见的人物造型解锁,可以说整个系统就那么的单调,在开始游戏、掉落躲避、结束游戏这三种状态中循环。作为一款免费游戏本作也就广告弹出多了一些,却也是在能够接受的范围之内。
至于这款《无尽下落》能够给玩家带来什么呢?是不断掉落的上瘾乐趣?还是通过这个游戏体会 Mark Major 这位励志哥的心情?总的来说整个游戏还是简单单调的,不过就凭 Mark 这良好的心态不妨就支持一下本作吧。