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幸存者序章官方介绍
幸存者序章手游是一款有趣的RPG冒险游戏,幸存者序章手游的开发者蕴含了不小的野心,似乎还在孕育和孵化着一个更大的想法。值得一玩!
在幸存者序章手游里,所有的武器都会损坏,弹药也非常有限,再加上那些变异者夜晚效果下狂暴翻倍,时不时还给你来一梭子子弹,你很容易就会扑街。
幸存者序章游戏点评
Survival isdifficult, Give up is simple.生存很难,放弃很容易。
这是《幸存者-序章》这款游戏的封面标语。
这句话不仅仅说出了游戏中“幸存者”的状态
这句话对整款游戏起到了提纲挈领的作用。在《幸存者-序章》中,你一觉醒来,发现周遭人物因实验失败而变异,你需要通过不断补充弹药更换枪械突出重围。在重复并砍翻那么多变异者后,我并不能告诉你这游戏的结局是什么,因为我还没有足够好命活到最后。
是的,这是一款颇有难度的游戏,即使 故事背景和玩法设定都很简单。在这款游戏里,所有的武器都会损坏,弹药也非常有限,再加上那些变异者夜晚效果下狂暴翻倍,时不时还给你来一梭子子弹,你很容易就会扑街。这种稍带虐心向的设定会让玩家走向两个极端,要么兴趣渐淡,要么深深爱上无法自拔。
从文案大约可以看到作者的“恶意”
游戏采取了摇杆移动按钮攻击的方案,这意味着,游戏中角色在走位过程中会自动索敌。这个设计看上去毫无亮点,但是在快节奏的战斗中,这种设计大大增加了你流畅爽快的战斗手感;另一方面,由于弹道时间和怪物走位的存在,你还是需要稍加预判,而不是因为自动索敌去无脑操作。
boss战中自动索敌的价值就充分体现出来了
不管是玩法的克制谨慎,还是操作的合理容错,《幸存者-序章》都带着游戏的一种冷态度。我更愿意把这种冷态度,解释为大多数独立游戏所具备的基础素质。其实,比之于游戏本身,作者在独立游戏开发者社区IndieACE上的开发日志,更能引起我的兴趣。在这份和盘托出的开发日志中,作者除了交代游戏背景、人物设计、地图生成、手感优化外,也会用略带调侃而无奈的语气说点别的,比如:
我们快没钱了,这可能是我们几个兄弟团队的“遗作”之一了,呵呵呵。
混的越久,越觉得自己其实是个小学生。
晒惨没意义,哭穷没道理。
游戏开发长路漫漫,站着才能有机会,跪了连遗作都是个bug无数的半成品。
中国之游戏犹如当年之摇滚,浮华除尽,淡泊归身,淘金者终将散去,真爱者依旧永驻。
幸存者序章游戏特色
像素类游戏画风
完全随机的地牢
丰富的武器类型