很多人一看就知道是从哪里来的灵感。如果我提到萌萌风格,收集宠物,把它们培养成更强大的形态,然后去各个区域“踢馆”,你会很自然的联想到宝可梦。新出的《磁带妖怪》也是一样,只不过是用另外一种方式,把这个游戏的吸引力发挥到了极致。我刚一进入这个世界,就注意到了这个世界和宝可梦有很多相似之处,不仅仅是画面,还有很多奇怪的东西,比如你的宠物,比如你可以用一只动物或者一只特殊的东西作为背景,然后取一个奇怪的名字。如果只有一张设计图的话,很可能会被误认为是其他玩家的杰作。
在这款游戏里,这些奇怪的动物被另外一种东西联结在了一起。狗狗们都被装进了“录制磁带”里,而狗狗们则被装进了一盒录像机里。我不知道为什么要用到这种比喻,因为这就像是你把他们当成了野兽一样,只不过名字不同而已,从某种意义上来说,这也是一种以城市传奇为基础的新鲜事物。
这是一款典型的回合式的游戏,导师在左侧,对手在右侧。你可以在事先安排好的团队里把自己的宝宝或者其他的宝宝召唤出来,并且这些宝宝的属性是可以被传承的,出场或者退场都是一种战术。比如一个 MT,先给自己加点近身伤害,然后再给一个强力的 MT一击必杀,这种想法很大胆。
所谓的“融合”,其实就是一种宠物的结合,就像是一头母狮,生下了一头小狮,一头小虎。两只宠物合成后,会同时拥有两只宠物的能力和属性,虽然会减少玩家的数量,减少玩家的移动时间,但却有了新的好处。就拿2号 boss来说吧,我之所以会卡在这里,就是由于我的两只宝宝都被对手连续秒掉了好几次,而融合之后,由于我的两只宝宝都不能一次秒掉我,所以我可以给它们加血,将它们活活累死。
而他们的战斗风格与他们的宠物的能力(也就是所谓的“贴纸”)有很大的关系,也是他们制定作战计划,以及训练继承人的首要目标。技能是可以用技能卡来代替的,玩家可以用自己的摸索或者买一些稀有的技能卡来装饰宠物,让其变得更加厉害,这才是这款游戏的核心。而其他的宠物也是有等级之分的,它们之间也是相互克制的。在这种情况下,想要把六个凹槽都放进去,难度很大,否则就没办法应付各种情况了。
不过,从另一个角度看,那就是天敌的问题了,毕竟一开始就可以“莽”,而且一开始得到的宝宝未必适合自己,如果半途放弃,那就是浪费时间了。当然,有些宠物是可以根据自己的需要,永远留在身边的。这是一种可以升级和进化的能力,可以选择自己想要的能力,可以选择自己想要的能力。我更喜欢最初得到的狂欢者之蛇,还特意带来了两条,让他们成为了我的近战主要攻击力。但到了后期,他就受不了了,每次都是连一句话都没有说出来,就被干掉了。
这次的探险,依旧是一副简单的画面,用“萌”字可能有些夸张,但至少不会显得格格不入。主要是主线和主线的融合,玩家可以从小镇中领取任务,然后前往目的地。这就是一个类似于武馆的活动。这款游戏的主要目的,就是为了找到一些实力强大的玩家,然后与他们战斗。在一个比较开阔的地方,等待你挑战的玩家很多,所以你必须要找到合适的方法来对付他们。一开始就能摸清自己的实力,就算输了,也能重新制定战术,再换一只新的宠物,从这一点上来看,这款游戏还是很有价值的。
在这个冒险的过程中,往往还会有一些谜团。这个游戏并不复杂,就像是一个陷阱,或者是一个飞行游戏。有些是和宝宝采集的过程有关的,正常情况下的冲刺就能转化为一次发射,还能用这个技能将路上的岩石打得粉碎,拓展了探索的范围。在这款游戏里,并不会强制要求玩家首先要做什么事情。因为分支和难度都比较多,而且还有不止一条主线,比如‘挑战集合’这种完全是开放性的,所以这款游戏的进度相对比较缓慢。在游戏中,玩家可以不考虑任何的目的,可以根据自己的喜好来采集和培育,可以随意地在游戏中探索,没有任何的困难。
我的一个朋友告诉我,这个游戏的时间很短,只需要几个小时就能玩完。这跟我的感觉完全不一样,我打了10个多小时,却连副本的三分之一都没有打完,还有一大片区域没有打完。虽然我的速度很快,但我早就觉得这是一款神奇的游戏。虽然没有几百个小时那么长,但也相当于一次长途跋涉。我认为,喜欢宠物和 RPG游戏的人都应该尝试一下。