严格来说,开放世界游戏并非一个类型,而是一种模式,一种设计,一种玩法。
相对于线性游戏,开放世界的最大特点就是玩家的自主探索和冒险,即使不玩主线也不会丧失游戏乐趣。
从1981年的RPG《创世纪:第一暗黑纪元》,到初见规模的星际沙盒《精英》,再到1986年完成度极高的《塞尔达传说》,已经奠定了开放世界的基础。
可惜的是那时候技术有限,无法完美地表现开放世界的魅力,顶多是能够自由地进行任务。
1999年,耗资70亿日元的《莎木》横空出世,震撼了整个游戏界,铃木裕精心打造的这款游戏,具备了现代开放世界的要素。
精致的3D画面,自由度极高的城镇探索,多支线多技能的玩法,都让《莎木》成为开放世界史上的一座丰碑。
2011年的《上古卷轴5》和2013年的《GTA5》再度定义了现代开放世界,自由度极高的玩法和探索性,让游戏充满了魅力。
尤其是《GTA5》,独树一帜地冲破了RPG的藩篱,R星用行动证明,动作冒险一样能成为开放世界的经典之作。
事实证明,这两款游戏也拥有了长达十余年的生命力,以致开发商现在都没动力推出续作。
这之后开放世界百花齐放,角色扮演,动作冒险,赛车竞技都纷纷加入其中,俨然成为了最热门的游戏形式。
而这十几年,也是欧美游戏压制日式游戏的时代,日系大厂合并的合并,破产的破产。有能力做出3A游戏的也就是任天堂、SE、SEGA、SONY、CAPCOM寥寥数家了。
2017年,任天堂绝地反击,将旗下产品线合并,推出了掌机主机一体的Switch,岩田聪殚精竭虑,几乎把公司气运都压在了这部主机上,甚至因为积劳成疾,壮志未酬身先死,竟然没能看到Switch面世。
继承他遗志的还有君岛达己、宫本茂和青沼英二等。
任天堂凭借着哀兵必胜的信念,推出Switch,更推出了划时代的游戏《塞尔达传说:旷野之息》。
在这部游戏中,任天堂彻底重构了开放世界,以匠人的精神,把日式游戏的醍醐味融入其中。
让《塞尔达传说》焕发了新生,以元素为基础,四大能力为形式,把整个世界融为一炉,整个业界一片惊呼,好评无数,满分连连,一跃成为业界标杆。
无论是看山是山的风景,还是绞尽脑汁的解谜,抑或风格多变的战斗,都让人彻底理解了什么才叫“自由”。
唯一受委屈的大概只有塞尔达公主了。
2023年王者归来,《塞尔达传说:王国之泪》再度成为满分收割机,IGN、Game Stop、EDGE、Fami通,这次意见空前地统一,多达71家媒体给予满分评价,成为历史上获满分最多的游戏。
那么它又做出了什么改变呢?
抛开机制的进化,和玩法门槛等人性化设定不说。
我感觉这次任天堂真的掌握了流量密码。
现在和6年前已经大不相同,经过了疫情的洗礼。越来越多的人选择了网络视频媒体,来作为自己体验世界的第一形式。
视频平台最初是介绍王泪的游戏玩法,攻略探索等,后来人们发现,整活才是第一生产力。
于是,各种究极手整活视频铺天盖地而来,开汽车的,开飞机的,开高达的,开收割机的,整怪物的,整呀哈哈的,整人马的,甚至整盖侬的,一波又一波,越玩越离谱,玩家越玩越欢乐,观众们也越看越高兴。
无形中,王国之泪做到了病毒式的营销,就连我那中年同学也会问一句:通天术能上几层楼?
三天销量破千万,Fami通销量五连冠,王国之泪彻底火了!
而这一切的后面,是上千人的团队长达六年的开发,无数次的测试和除错,光想想海量的素材之间的搭配,每个都有独特的建模和名称,这工作量听听就让人感到恐怖了。
更别说无数可以穿越的山洞,可以飞翔的空岛,以及精确对称的地下世界了。
它从冒险类横跨到了自由建造的类型,为玩家带来了更多可玩性。
玩的时候,我总想起《三体》里面对游戏的描写,看起来平平无奇的场景下蕴含着巨大的数据量,却赋予玩家最简洁的操作。(非原文)
这简直就是对《塞尔达传说:王国之泪》最精准的描述,这个观光游戏底层设计了物理规则、属性克制、建造原则、战斗法则等基础,才呈现出一部符合现实直觉,却又乐趣无穷的游戏。
总觉得开放世界也许就是人类的未来。试想一个无穷算力支持的游戏中,每个建筑都可以进入,每个风景都可以游览,每个物体都可以互动,每个人物都可以对话。
人们可以在其中自由地生活,创造和游玩,结合元宇宙的概念,是不是虚拟的伊甸园呢?
但愿任天堂和开发商们为我们带来美好的生活。
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