从《驯龙高手》到国产游戏,维京人文化的精华重现!

发布时间:2023-01-27 21:03:33阅读:607
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作为童年时期认知世界的重要渠道之一,电影和游戏在我的人生中有着相当重要的地位,托网络发达的福,越长大,就能接触到越多呈现丰富多彩的世界观和世界各地多样文化的作品,这成了我后来对很多事物产生兴趣的源头,譬如让我对“维京人”文化产生强烈兴趣的动画电影《驯龙高手》。

这部最初上映于2010年的电影,至今已经有了系列3部作品,主角小嗝嗝(国内译名)也经历了从童年时期到成家立业的漫长岁月,人生进度可以说是比屏幕外的大部分观众都要快,尤其是比我快,且快得多,母胎单身表示泪目。

同时,作为一个以成长为主题的动漫作品,《驯龙高手》中难得有着“双主角”都在战斗中失去一部分肢体的剧情发展,在童年时永远合家欢的动漫世界里,这种情况简直少见极了,我小时候看到小嗝嗝失去一条腿,难过的在屏幕外哭到打嗝,长大了才知道,世间残缺多为常态,童年时大部分动画里的完美结局才最为罕见。

而小嗝嗝在战斗中失去双腿,又靠朋友和自己重新站起来,继续作为猛士带领族群战斗的剧情发展,与背景设定中“好战”的维京人文化脱不开干系,因为在勇猛的维京人族群中,战斗就是生命,而战死则是至高无上的荣誉。

如果说最初登场的小嗝嗝既胆小又弱小,喜欢用脑子而非力量来解决问题,俨然是维京文化的反面,那么后来的小嗝嗝,就得以在与强大敌人的战斗和失去亲人的痛楚中逐步成长,变成了一个合格的维京族长,而他的父亲“史图依克”则最初就是“经典维京首领”形象,他拥有强大的力量,无畏的勇气,严厉又高大,追求荣誉和强悍的体魄,对和自己截然相反的儿子充满了担忧。随着史图依克的死亡,小嗝嗝面对现实,逐渐接过父亲手中的权柄与责任,或许看外表他依然比其他族人清瘦,但心灵却已然强大至极。

于是在幼小的我心里,精神与肉体的双重强大,对亲人的守护和重视,面对战斗的无所畏惧,和对力量的无止境追求,成了“维京文化”最核心的魅力。后来我渴望寻找符合我期待的作品,游戏也好,电影也罢,只要是“维京人文化”,便都能让我提起兴趣,尤其期待能遇到一款国产作品,对我来说,那象征着一种“自己的爱好”被同胞认可的满足感,而可惜的是,符合要求的作品实在太少太少。

说实话,现在国内手游当道,端游弱势,在厂商眼里,玩家们对社交的需求远甚于对游戏内容的需求,花时间把手游打造成“社交媒体”成了厂商的首要目标,而就在这样的情况下,网易竟然选择在本就式微的端游领域里投下新的种子,以崭新端游《泰亚史诗》为舰,扬帆起航,甚至还选择了“西幻”这一国内少有游戏公司涉足的领域,这又何尝不是一种勇气?毕竟纵眼望去,身侧的竞品多为武侠或仙侠背景,即便偶有西幻游戏,也大多是国外ip的国服罢了。

在这样的大环境下,《泰亚史诗》的出现几乎可以称之为逆流而上,而最让我期待的是,在即将到来的周年大更新中,游戏准备了新的大型资料片——“最后的维京人”,配合新区【洛丹伦】一起上线,把维京人元素和新的PVP玩法融合在一起,这对追寻维京人文化的我来说,无疑有着致命的吸引力。

除了在任务剧情上的呼应以外,游戏还会增设两个维京设定的新BOSS,还有新地图巴伦雪山,以及融合了北欧古文的新符石玩法等,在对自身西幻背景的深度拓展上,展现出了后劲十足的魅力,而从更新方向来看,游戏在PVP上的探索俨然出现了新的分支,让玩家得以更加自由的选取核心战术搭配,与人斗,其乐无穷,PVP战争中肆意展现的力量,勇气和智慧,又何尝不是维京人精神的体现呢?

或许这款游戏还有更多细节等着我发掘,但为了与新版本准时相遇,这一切只能等到2月3日,才能在新服【洛丹伦】揭开神秘面纱了,想要一起去看看的小伙伴别忘了先预约,拿着奖励再扬帆起航吧。

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