《重装机兵》有哪些坑爹设计? 有些功能垃圾又鸡肋,却传承好几代

发布时间:2022-11-28 01:01:57阅读:746
  •   重装机兵手机版是一款角色扮演类游戏,有点类似以前玩的街机,你穿越时空来到发达的未来世界,在这里守护你的和平。
    大小:90KB更新时间:2022-05-30
    版本: 安卓版
    立即下载

这是老男孩游戏盒的第469篇原创,作者@小雷

今天继续来水一水经典的《重装机兵》系列游戏。众所周知很多老哥都是这款游戏的忠实粉丝,毕竟战车和狗才是男人的浪漫嘛~因为老哥们的守护,《重装机兵》有很多功能与设定被一代一代流传下来,比如梅卡瓦战车、传真系统、烟雾弹等,成为这个系列独有的游戏文化。

然而在这之中也有一些比较鸡肋的功能,多年间遭到无数玩家吐槽与忽视,今天就来给大家盘点一下《重装机兵》系列那些很鸡肋、很垃圾的功能设定吧!

金钟——重装机兵1、2、R

“金钟”顾名思义为金钱闹钟,该功能始于FC上的《重装机兵》初代,隐藏在菜单的设置里,很多朋友早年间应该都看到过,但也有极少数朋友玩了这么多年也没注意到这个功能。金钟使用起来非常简单,只需要设一个金额,例如设10G,然后按确定保存,当你所持金钱超过10G以后系统就会进行提示,发出“滴答滴答”的报警声。

金钟的设计初衷可能是给玩家提供便利,比如某个玩家想购入某款主炮,但金钱并不充裕,此时就可以将该主炮的金额设成金钟,方便在攒够钱之后能想起来去买装备。

然而理想很丰满现实很骨感,当年金钟功能的操作着实鸡肋了一些,比起给自己设个闹钟画个大饼,大家还是更喜欢直接去打各种160000G的土豪赏金首。再加上金钟的操作本身也不是很人性化,不仅功能入口极深,每次还得一位一位地进行设置,实在能烦死人。要让小雷说,当年还不如做个可以自定义赌青蛙金额的功能。

金钟功能只在《重装机兵》《重装机兵2》《重装机兵R》这三代出现过,之后就销声匿迹了,不知当年又有多少人使用过呢?

信号弹——重装机兵2、2R

信号弹功能首次出现于《重装机兵2》,同样是“好心办了坏事”的设计典范。

信号弹的入手城镇是巴扎斯卡,需要配合信号接收器一同使用,这个道具原本是为了解决《重装机兵》系列部分赏金首遭遇难的问题,因此设计了一种带有追踪功能的信号弹,只需要打到怪物身上,之后就可以追踪其在地图上的大概位置。

追踪弹的想法非常美好,但实际上信号弹并没有解决《重装机兵》系列部分赏金首遇敌率奇低的尴尬场景。当年《重装机兵2》的神风弹和变种海星堪称系列最难遭遇的赏金首BOSS,遇敌率比初代的“神密人”还要低,既然这些赏金首遇都遇不到,又怎么打信号弹进行追踪呢?毕竟如果你辛辛苦苦刷了几十分钟后终于遭遇了某赏金首,你的本能反应一定是拼尽全力搞死他,你一定不会想着给它打一枚信号弹,方便自己再次被恶心一遍吧?

除此之外,当年《重装机兵2》打出去的信号弹需要用专门的雷达才能追踪到,里外里占用了总共两个宝贵的道具格子。那个时代还没有无限容量背包,一个角色的道具格子宝贵而又有限,大家怎么愿意往身上带着这么一组鸡肋的道具呢?

综上,信号弹成为《重装机兵2》系列的绝唱道具,其他几作均未见到过。倒是后来的《重装机兵2重制版》将这个道具作成任务复刻进来,依照其特性设计了好几个支线任务,增加了不少信号弹道具的使用场景,算是让这个古老的道具再度焕发了第二春。

热能探测器——重装机兵2R

《重装机兵2重制版》绝版道具,可在金轮际大酒店电脑下载到,使用之后的特效极为niubility,整个屏幕都披上一层红外线滤镜一般。

由于这个道具可以用来探测BOSS金轮际亡魂,在空旷的金轮际大酒店里寻找鬼影一般的BOSS,恐怖氛围直接拉满,所以当时玩过《重装机兵2R》应该都对热能探测器这个道具印象挺深的。

制作组似乎还想给这个道具探索更多场景,比如在金轮际大酒店门前有一个NPC曾告诉我们“热能探测器在雨雪天气会失效”,然而这个道具在整场游戏中似乎只能拿来探测金轮际亡魂和沙漠公子,除此之外就别无他用了,似乎嗅到了一丝丝烂尾的气息。

在之后的《重装机兵4》《重装机兵Xeno》中都没能看到热能探测器,使得此道具成为《重装机兵2R》独一无二的绝版道具,有些遗憾了。说实话热能探测器的使用特效还是蛮好看的,与其相关的几个任务也足够精彩,如果当年工期再宽限几个月,没准制作组还能设计几个与这个道具契合的支线任务或者场景也说不定。

长距离武器——重装机兵4、Xeno

说到长距离,很多玩家首先想到的可能是《重装机兵4》,但这个设定的灵感其实来源于PS1上的《重装机兵:沙尘之锁》,只不过当时的《沙尘之锁》并没有长距离武器这么一说,只是敌人的站位分为范围内、范围外罢了,可以通过机械师的技能强行将范围外的敌人拉到射程以内。

说实话,当年就觉得《沙尘之锁》的这个设定着实有些脱裤子放屁,打破了《重装机兵》系列酣畅淋漓的战斗快感,没想到这个设定被后来的《重装机兵4》给吸收走了,似乎有种取其糟粕的意味了。

相信每一个玩过《重装机兵4》的朋友都对傻瓜乔治、古斯塔夫兄弟之类的赏金首恶心得够呛,这些BOSS不仅本身实力强大,还只能用专门的长距离武器来攻克,问题是许多长距离武器平常并不好用,无论是毕业装备还是过度装备都有太多选择,而打这些远距离BOSS就得专门攒一套装备,浪费金钱不说,打完之后装备几乎就没啥用了。

在后来的《重装机兵Xeno》和《重装机兵Xeno Reborn》中,长距离武器设定依然被保留下来,由于这两代都可以开先手地图炮,长距离武器似乎发挥用武之地的机会变多了,可惜这两座整体比较拉胯,导致这个鸡肋设定已经很少有朋友留意到。