Ubisoft2014运用OpenStage无标点技术大作---《孤岛惊魂4》

发布时间:2021-12-28 13:51:05阅读:98971
预视觉化已经成为了主要游戏制片的标准阶段。它帮助提升在制片早期过程中的创造性决策,制片过程最终会转变为更好的成本控制,很高的迭代次数,并提高最终制片的质量。Ubisoft也将无标记点动作捕捉系统运用到年度力作《孤岛惊魂4》并将推出续作。

  最近Ubisoft的技术总监Marc Beaudoin,说到,以前我们的产品简单且耗时长,为了制作出更多更高质量的作画作品,我们选用 Organic Motion的OpenStage成立了一个新的动画工作实验室来研发更快更高质的完成动画制作。Marc Beaudoin不仅展示了OpenStage的演示视频,还提到了世界顶级娱乐与艺术表演学府,加州大学洛杉矶分校最近也选择了 Organic Motion的无标记点动作捕捉软件。
  

  与此同时,Marc Beaudoin展示了他们是如何使用Organic Motion的OpenStage 无标记点动作捕捉系统,成功预示视觉化2014年期待值最高的游戏Far Cry 4中所有的电影序列。
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