游戏行业中,当策划想要不挨骂,简直是不可能完成的任务。
毕竟,策划可是玩家们最“不爽”的人,一款游戏中的任何一个改动,都可能会影响部分玩家的利益,这些玩家必然会冲着策划“火力全开”,稍有差池,还会沦为“圈踢”的悲惨处境。
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如果你认可策划这一职业的风险性,那么你一定会由衷的钦佩《逆水寒》老兵服的策划——他们罕见的做到了被玩家们高度认可,甚至会主动替他们说话。
而《逆水寒》老兵服的策划们不挨骂的秘笈其实非常简单——充分发挥服务意识,挨个看玩家们的反馈意见,并积极的进行回馈。
说起来,让老兵服的策划们找到这个秘笈,还要归功于游戏的“仓促上线”。
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大家都知道,老兵服之所以诞生的原因,是因为暴雪跟网易代理权续约谈判破裂,《魔兽世界》国服被迫关闭。当时,为了应对这个危机,网易指派了旗下画面表现最好的3D MMO《逆水寒》团队,要求他们在魔兽运营团队的协助下,按照玩家的需求对游戏进行大规模的改革。
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因为事发突然,老兵服来不及做太多的筹备,只是明确了纯点卡赛季制的大方向,坚定绝对不卖任何属性、最大程度的简化游戏内容。这使得老兵服问世后一直有一个问题——良心是真良心,内容简单也是真简单。
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于是,玩家们开始七嘴八舌的对游戏提出各种意见和建议,而老兵服的策划团队也真的“照单全收”,你根本想不到他们安排了多少人潜伏在社交群体中,逐条的搜集整理玩家们的建议,并且在游戏内迅速实施。
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最疯狂的时候,玩家上午提出的建议,下午就能得到证明回复,然后下周更新的时候就会正式实装。《逆水寒》老兵服也就这样迅速的丰满了起来,按照玩家们需要的方向开始高速进化。
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这种“共创游戏”的模式,指引了老兵服的赛季更新,在第二赛季,老兵服就在玩家们最重视的副本挑战、帮会对抗等模式上进行了全面升级,这些玩法模式可以说全部都点在玩家的痛点上,显然是策划团队在收集分析了首赛季中玩家的具体需求后,专门进行了“答题”。
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而在第二赛季季中,老兵服又通过一系列的跨服PVP玩法,补强了游戏野外对抗的乐趣,吸引了数以万计的玩家们激烈对抗,宏大的场面,让很多老玩家都感叹:这才是MMO黄金世代该有的样子。
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大更新如此,平时的职业优化、玩法优化更是如是。因此,游戏每次更新,都能获得大多数玩家的支持和肯定,“骂策划”这件事,自然也就不复存在了。
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就问,放眼整个游戏圈,还有这样的策划团队吗?