说游戏,聊故事,大家好,我是小翎~
之前有人调侃过,如果觉得自己的简历太空泛,那么不妨加上一句“曾被评为美国时代周刊2006年年度风云人物”,因为那年的《时代周刊》的封面,是全球的网民。不过,这一头衔虽然响亮,却没包括什么具体工作经历,要小编说的话,还不如写一句“曾在知名末日生存手游《明日之后》担任策划”来得实在。
这可不是玩笑话,不久前《明日之后》玩家数量突破2亿大关后,官方便一直在积极筹划玩家回馈事宜,如今更是决定在3-5月开启共创特别季计划,邀请邀请所有《明日之后》的玩家担任“策划”,共同创作游戏专服!
小编本以为《明日之后》在今年春节和《流浪地球2》联动,带着玩家们在外太空遛电影同款机械狗,已经算是脑洞够大的了,没想到他们的脑洞还能够更大,让2亿玩家参与到游戏设计当中,听起来实在是太不可思议。
你我皆是《明日之后》策划,共创特别季,2亿玩家一起做游戏
与预想不同的是,《明日之后》还真就这么做了。在共创特别季计划中,所有的游戏内容真的由玩家们亲自决定,并且将回归万众期待的、最纯粹简单的生存模式。对于很多老玩家来说,这可算是梦想中的专服了,要知道现在的《明日之后》废土世界,幸存者们的科技已经发展到可以冲出地球了。
但想当年刚开服时,大伙都穿得破破烂烂,武器也只有土铳一样的小步枪,在废土世界里也是战战兢兢,白天砍树挖石头都害怕被丧尸追,晚上更是东躲西藏生怕小命不保,但这种提醒吊胆的生存体验,还真的有些叫人肾上腺素飙升,至今仍是回味无穷。
现在,这些最能够戳中硬核生存玩家爽点的元素即将回归,不知道屏幕前的各位是不是已经虎躯一震了呢?既然《明日之后》说了,所有的游戏内容都由咱们玩家亲自参与设计。
那么小编就天马行空,大胆设想一下:要回到大家最喜欢的纯粹求生体验,那么不妨像《森林之子》一样,再增加一个野人阵营,他们也会和丧尸搏斗,还会和人类争抢资源,而且野人还会使用工具、具有组织性,所以大家在野外采集资源的时候,遇到野人或许比遇到丧尸还危险,如果说和丧尸是单纯的斗勇,那么和野人遇上了,那就要斗智斗勇了。
不知道屏幕前的小伙伴,觉得小编这样的脑洞会不会出现在未来的生存专服中呢?又或者是你还有更好的想法?不妨在评论区和大家分享一波吧,对了,别忘了前往特别季专服共创平台,以《明日之后》的“策划”,留下你的金点子哦。
感谢是各位读者的阅读,也请顺手点个赞和关注,原创码字不易,万分感谢~
据说,点赞关注的读者,近期都会欧气满满,财运滚滚,开心快乐每一天~