乙女向游戏《终远的威尔修》,一起前往终焉的世界吧

发布时间:2022-12-13 15:18:38阅读:627

“死神”化身的主人公在被称为“被死神眷恋的国家”里是否能获得幸福?

【文:梅九 / 排:伊万】

被死神眷恋的国家

故事舞台位于一个西欧小国“亚尔裴谢尔”

这是一个四面环海,周围被“漆黑的灾难之花”——诺瓦吉彼岸花所环绕的小国。

亚尔裴谢尔长年实施锁国政策,且周围海流湍急,因此少有其他国家的人民前来造访,除此之外还有一个更重要的原因——这里的国民出生便带着只能活至23岁的“死亡诅咒”。

担心诅咒影响到自己,其他国家也主动和亚尔裴谢尔划开距离。

平等地将死亡降临在所有人身上的亚尔裴谢尔,不知不觉便获得了一个异名——“被死神所迷恋的国家”。

国民哀叹自己无法长寿的命运,与之对抗。

经过长年的研究,他们开发出了一个系统——“下载记忆”。

藉由“下载记忆”,人们在新的躯体中依然能够拥有之前身体的记忆,而这些获得第二次生命的人被称为“再生之人”。

与此同时,一名少女因为会使周遭的人陷入不幸而被称为“死神”。

就在她感叹自己的人生,打算自我了结的那一瞬间,

自称是“死亡看守人”的神祕男子出现在她的眼前。

通过看守人的指引,她渐渐接近了盘踞于这个国度中“各种各样的死亡谜团”。

她所不知道的是,等待着被死神所迷恋之人的命运是——绝望。

AVG游戏讲究精致、便利

(注:图示的是日版界面)

当玩家使用默认名进行游玩时,能够听到登场人物念默认名的语音。

本作一共有四种字体供玩家选择,窗口透明度、文字显示速度也可以自由调整。

快速进入故事场景

玩家可以利用游戏的“Flowchart”功能快速进入到剧情分歧点,开启其他结局。每个剧情点都有标注选项、CG及未读剧情的有无,是一个非常便利的功能。进行故事剧情时还可以使用右摇杆跳到未读部分或下一个选项。此外,本作还有Scene List功能,可以在此查看剧情是否收集完整,也可以进入回想。

画面演出

故事中根据玩家的选项会有不同的演出,如果选择了提高好感度的选项则会出现特有的动画效果,如果玩家选择了错误选项(通往BAD END的选项),画面还会出现“故障”来提醒玩家。如果不想那么快进入BAD END,玩家可以通过履历跳回选择前的场景。此外除了CG部分,一些关键道具和故事也有另外的插画,需要注意的是,这些插画并不会收录于画廊。

好感度提升时的特效,可在设置里关闭

如果选择了错误选项,画面会出现“故障”

画廊里并没有收录的部分插画

Caption(繁中新增):当游戏界面中出现以下两种图标时,玩家可触碰点击图标或按压X键,来查看角色语音字幕

充满绝望、救赎反而像是一场“梦”的世界

一开始只能进“BE”

本作的关键词是“绝望”,因此游戏除了攻略角色有所限制外,玩家一开始能游玩的结局也受到了限制。本作一共有三种结局:“绝望结局”、“救济结局”和“BAD END”。

最初玩家只能游玩席安、璐卡和马蒂斯等角色线,且无法进入“救济结局”。完成三人的“绝望结局”后开启伊孚线路。同样,玩家也无法进入伊孚的“救济结局”,完成伊孚的“绝望结局”后开启“第三幕”,通关第三幕的“救济结局”后才会开放其他四人的“救济结局”。

其中“第三幕”可以理解成阿道夫和安库的线路,根据玩家选择会进入阿道夫或安库结局。另外安库还比较特殊,除了“BAD END”之外,他有一个结局名为“终焉结局”,至于是什么样的结局请大家在游戏里慢慢体会(笑)。

收集故事中的信息,一步步接近真相

本作通过“锁线”的方式强制玩家通过一定地顺序游玩,如果玩家眼缘的角色是受限制的角色可能会感觉到颇有不适应,但这种设计能让玩家最大程度地享受故事。

本作的舞台虽然在一个欧洲小国,但却享有独立的科学技术和国情,设定也比较复杂。根据顺序游玩也能让玩家更好地进入本作描绘的“死亡国度”。

官方推荐顺序是马蒂斯→璐卡→席安→伊孚→第三幕,但笔者游玩后其实比较推荐把马蒂斯放在璐卡后面(璐卡线里有一句台词在马蒂斯线中也会出现),如果玩家想先了解世界观的话可以先走席安线。

在Status页面可以查看好感度

玩家要根据每个角色线路得到的信息,一步步去推测的游戏真相,这种设计让笔者觉得十分有趣。不过本作真相其实非常套路,一些老司机可能一下就猜到了,笔者就是早早地猜到幕后黑手,体验感大打折扣(笑)。

笔者自认为本作是非现实的幻想故事,尽管文本量非常大,但故事叙述条理清晰,结尾完整,伏笔也基本都有收回,如果不跳语音的话全流程大概45小时左右。一些画面演出也着重烘托了故事绝望的氛围,还是值得一玩的。

救济结局也不一定是“好结局”

感觉说出来就已经是剧透了(笑)。因为本作是一个“通向终焉的故事”,某位攻略角色的救济结局并不是大众认知的好结局。大家可以理解为这个结局是对那位角色的救济,而不是对玩家的救济。但除了那位角色之外,其他的救济结局还是正统的“Happy Ending”,请大家放心。甚至因为这些救济结局太美好让笔者不禁陷入思考——这不会是在做梦吧?

笔者觉得在这样的世界观下,绝望结局才是“True End”,救济结局只不过是作者给玩家的安抚罢了。虽然觉得这样的结局略显牵强,但笔者依然还是非常喜欢救济结局的,故事就是要以“Happy Ending”结尾嘛。

ErroR-注意事项-

直男也可以玩吗?

为什么不可以(笑)。一般的乙女游戏大多比较甜腻,可攻略角色的情话对直男来说可能会有点肉麻,但本作恋爱戏份较少,更注重于剧情故事的描写。对女孩子来说可能有点平淡,但对男孩子来说刚刚好。主人公与角色的羁绊随着故事进展慢慢加深,更像是女性主角的有恋爱结局的文字游戏,笔者玩着玩着也经常会忘记追求“恋爱感”,磕起了CP。不过作为乙女游戏美中不足的一点大概就是主人公和攻略角色亲亲抱抱的情节屈指可数,毕竟充满了悲剧和绝望的世界里怎么会有甜甜的恋爱(苦笑)。想吃糖还得熬到救济,或许这是一款《悲惨世界 乙女ver》。

理科生千万不要认真

本作最大的BUG就是游戏里的“科学”了,连笔者一个文科生都直摇头,道出离谱二字。尽管角色服装偏向中世纪,但已经出现了全息屏、瞳孔认证等高科技——科技发展如此之迅速,却没有手机!23岁就会死亡的真相让人哭笑不得,好奇有多离谱的理科生也不是不可以来玩玩看(笑)。看着游戏里的角色一本正经地解释“科学技术”的时候,笔者一下就从悲惨绝望的世界中笑着走了出来。

喜欢本作的画面或文风的话……

画师“读”

读是日本知名人气画师,曾负责《剑为君舞》《执剑之刻》等企划的人设、插图制作。读的画作拥有柔软温柔的色彩和纤细的笔触,画风十分有特色,可以驾驭多种风格。因《剑为君舞》而出名的她得到了许多女性玩家的喜爱,为了读的画作而购买本作的女性粉丝占比非常高。在本作,她根据作品风格抛去了她以往的明亮风格,使用了冷色系色彩,效果十分惊艳,将玩家一下拉进了“绝望”的世界。在救济结局时,读用回了原本温和的色彩,给玩家带来温暖的“救济”。

《剑为君舞》是一款乙女游戏,可在PSV、NS、Steam平台上游玩

主笔“中山智美”

中山智美是最近几年开始活跃的剧本家,曾参与《幻奏咖啡厅-Enchante-》《Stand My Heroes》和“《Code:Realize》系列”等游戏的剧本撰写。中山智美擅长在故事创造和人物构建上大胆创新,她的作品常常从意想不到的点切入,将玩家带入到她所打造的新奇世界里,在想象天马行空的同时又不失结构严谨,不至于作品全盘崩坏,从而带给玩家不一样的游戏体验。除此之外,中山智美甚是擅长用独到的方式渲染游戏氛围,她的笔触细腻,行文华美,日常的场景描绘在她的笔下常常会以别具一格的形式呈现;棘手的场景也会在经过她的描写后如行云流水般丝滑,受到玩家的一致好评。《幻奏咖啡厅-Enchante-》发售后,她获得了许多好评,随之得到了主笔本作的机会,在本作发售后又获得了不少粉丝。本作Fan Disk,《终远的威尔修 -EpiC:lycoris-》依然是由中山智美主笔。

《幻奏咖啡厅-Enchante-》是一款乙女游戏,可在NS平台上游玩

《募恋英雄 Stand My Heroes》是一款女性向恋爱手游

“《Code:Realize》系列”是一款乙女游戏,可在PSV、NS平台和手机上游玩