导语:“庆叔”——这是游戏优化大师出品公司宁乐科技里每个同事对张中庆的尊称。这个七零后虽然不至于达到这个辈分级别,但他的技术实力和工作经历足以获得如此高的尊重。庆叔2000年从西安交大计算机系本科毕业后,就职于一家国营企业,负责银行相关软件的开发,本是捧着金饭碗的他在工作三年后毅然辞职重回西交攻读硕士学位。毕业后先后在腾讯、51.com、盛大网络从事过重要的研发工作,并且利用业余时间,六年磨一剑出版了国内极少涉及的“源码剖析”书籍《Apache源代码全景分析第1卷:体系结构与核心模块》,很是让人钦佩。今日有幸和庆叔面对面聊聊,看我能从技术男的身上找到什么?
“庆叔”——张中庆 目前就职于上海宁乐科技有限公司,负责“游戏优化大师”这款在游戏垂直领域里为用户提供专业优化软件的研发。小编:“游戏优化大师”近半年来的版本更新频率极速提升,平均两周一个版本,为什么会如此频繁的更新版本呢?庆叔:随着市场上游戏产品的增加,游戏用户的增加,游戏优化大师这款软件的用户也在日益增加。用户多了,用户的需求也自然随之增加,快速的版本迭代升级,就是为了用最快的速度响应用户提出的合理需求。其实除了外发的版本,我们还有针对核心用户群的测试版本,这半年来应该有32个版本了吧。(庆叔特地打开了他的笔记本查阅后给出以上回答)小编:听说阳台上的那张床是您的专用品,我很好奇,可以说说嘛?庆叔:我家住的有点远,在松江,从松江到张江,单程也要近2个小时。每天花费4小时在上下班路上感觉有点浪费。有时候工作晚了,实在不想折腾了,就在公司睡。床虽小,但睡得还挺舒服。(庆叔说到这脸上闪过一抹红……)
庆叔的小床收拾的倒是挺整洁小编:刚说到用户的建议越来越多,您是如何获取到这些建议呢?庆叔:这可不是我一个人能做的,宁乐上上下下每个人,连董事长都会经常在论坛、Q群、各种软件管家、下载站里查看用户的反馈,也会经常去游戏论坛、YY群和游戏用户直接沟通,了解他们的需求,每个人都会把他们收集到的用户反馈集中到产品经理处,讨论出优先级后就会交给我们用最快的时间完成所需的功能,有时讨论的时候,产品可能会觉得某些建议实现起来很难,会下意识询问是否要降低这些难点的优先级,但我们研发就要在这个时候顶起来,用户想要的就要给!要尽快给!功能可以逐步加强,但事情要积极的做起来。小编:有没有什么例子?或者说这么多次版本更新里,您较为满意的是哪个功能的实现?庆叔:就拿最新的3.9.4版本说吧。这个版本里,我们发布了一个新功能,叫“全能温度计”。第一次把气温、CPU、显卡和硬盘的温度同时实时的在任务栏中展现。这个功能就是因为有一天逛论坛,看到有用户抱怨说显卡烧了导致攻城失败,向公会成员发帖道歉。天热了,电脑更怕热,我们应该在这方面做出一些努力。从看到论坛帖,到确定要做“全能温度计”,只用了一天。当然,我们也就此功能询问了核心用户,大家都很期待。
全能温度计第一次把天气和硬件温度放在了一起,看得出电脑真的挺辛苦的。小编:这个功能做了多久?也是一周就发布了吗?庆叔:这个版本没有那么快,几个研发同时还在解决之前版本里遗留的一些小缺憾,我和另一位兄弟主攻这个功能点的实现。做了很多个表现样式,比如像某些软件在桌面上悬浮显示,用快捷键调出显示,在任务栏里显示,等等好多版。最后选择在任务栏的版式是希望用最不影响用户体验的方式,把温度监控实时展现在用户面前。看上去很简单的功能,开发过程中也的确是遇到了一些意想不到的问题。各种型号硬件的温度调用,用户所在城市的精确定位,温度数据的展现形式……延期了三天,十天时间完成了全能温度计的第一期功能开发。算是可以提交给用户体验了。小编:第一期功能开发,全能温度计还会有后续的功能添加吗?庆叔:当然,现在的功能只是解决了把温度真实的实时的展现给用户的需求,但用户最希望的肯定是如果温度高了,有没有办法帮其主动降温。这将是全能温度计后续研发的方向。继续努力吧。小编:研发在我心目中很高深,一行行的代码看似好无趣,您享受现在的工作吗?庆叔:单独看代码肯定很枯燥,但这些代码实现的功能能够帮助用户解决问题,这种成就感是无法用言语形容的。尤其是我们的努力让游戏优化大师聚集了越来越多的用户,而且反馈和评分都还不错,这让我们更有动力。还是那句话,用户想要的,我们能够尽快给出,就是我认为研发人员最应该做的事。
谢谢庆叔接受采访,最后附上我和庆叔的合影,他笑得好尴尬啊。O(∩_∩)O~