dota召唤类英雄

发布时间:2024-01-08 00:08:34阅读:17


dota召唤类英雄

各位老铁们好,相信很多人对召唤师技能表都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于召唤师技能表以及DOTA召唤师技能是什么的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、DOTA召唤师技能是什么

技能名称[元素][快捷键]简介详细技能介绍在下边。DOTA召唤师技能表6.51.Q是冰(回血),W是雷(攻速),E是火(攻击)\x0d\x0a\x0d\x0a1急速冷却[QQQ][Y]将目标冻结,冻结期间目标受伤害会受眩晕和额外伤害。\x0d\x0a2幽灵漫步[QQW][V]隐身,降低自己和周围敌方的移动速度。\x0d\x0a3寒冰之墙[QQE][G]在面前造出一个冰墙,使在冰墙内的单位大幅度减速。\x0d\x0a4灵动迅捷[WWW][Z]将汹涌的能量灌注进一个友方单位,提升40%至160%的攻击速度。\x0d\x0a5强袭飓风[WWQ][X]释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空。\x0d\x0a6电磁脉冲[WWE][C]在目标地点积聚电磁能量,在4至2秒内爆炸,造成伤害并耗魔。\x0d\x0a7阳炎冲击[EEE][T]召唤能量从天而降,在1.7秒后造成伤害。施法距离全屏幕。\x0d\x0a8熔炉精灵[EEQ][F]制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲。\x0d\x0a9混沌陨石[EEW][D]召唤陨石,向前滚动500至1550的距离对敌方造成伤害。\x0d\x0a10超震声波[QWE][B]给予一条线上的所有人的打击,先减少280点血然后是退后希望我的回答对您有帮助!若满意,望您支持与采纳!!!

二、dota中,旧版召唤师技能表

创造一道冰冻之径,并且对所有经过冰冻之径的敌人造成缓速。对施法者的盟军以及英雄无效。

持续时间 1.25/2.5/3.75/5/6.25/7.5/8.75/10秒,施法距离 250/300/350/400/450/500/550/600,对应冰球的等级。

(用法和老牛的沟壑相同,不过简单的多了.拿来围杀,逃命时非常好用)

对个单位施展一道充满威力的取代法术。造成对应电球的等级 40/80/120/160/200/240/280/320的伤害�掏挝煌瑫r被立即的传送到你的位置�┓ň嚯x对应冰球的等级 350/400/450/500/550/600/650/700。

(imba的技能.不管是什么时候,冰系凯尔combo必备)

对敌方单位喷出一道冰霜,造成对应冰球的等级 37.5/75/112.5/150/187.5/225/262.5/300伤害�瑫r造成对应冰球的等级 37.5/75/112.5/150/187.5/225/262.5/300的范围影响伤害,并且造成缓速三秒。

(短CD,短耗魔,超高的伤害,超BT的附加状态.让我说个不爱你的理由.冰系凯尔imba技之一)

对敌方单位施展一道黑魔法,使该单位的盟军攻击他,并把他当作敌人。对应冰球的等级持续 1.5/3/4.5/6/7.5/9/10.5/12秒。

(阵地战时可以起到一定程度的混乱场面作用..但用处不大)

招换一道龙卷风来释放出一场浩劫,并且对在一段长距离内的敌人造成伤害。对应冰球的等级在250/500/750/1000/1250/1500/1750/2000的距离之下造成 125/175/225/275/325/375/425/475伤害。

(主要是用来追杀和清兵.8级2000的距离非常imba)

让你能够在空中漂浮,同时处在无敌的状态。持续时间对应冰∽○球的等级从0.9秒到7.2秒。

(比较有用的技能.团战时放完技能快死了.漂在空中吧...说不定这一漂.对面就走了,但也可能对面全奸你方然后在下面排着队等着杀你...感觉有点象骨头王....)

施展一道能够增强或是减弱一个单位对物理伤害抵抗性的魔法。对应冰球的等级增加友方单位的装甲或减弱敌方单位的装甲 1/2/3/4/5/6/7/8点装甲,持续25秒。

(因为凯尔本身其他技能过于强悍.这个技能就显得过于鸡肋了些.不过暴力凯尔用他单P效果不错)

冰球火球电球-呼唤隐形灵气(被动)

使在凯尔身边对应冰球的等级 150/170/190/210/230/250/270/290范围内的友军隐形。

(鸡肋技能,除了偶尔能拿来救红血逃命的盟友外几乎没用..因为最重要的一点是凯尔自己不能隐)

在友方单位上施展一个屏障,减少对应冰球等级 4/8/12/16/20/24/28/32%的法术伤害,受到攻击时会产生对应火球等级 8/16/24/32/40/48/56/64的火焰反击伤害,持续 40秒。

(火系凯尔强悍标志性技能.能起非常有用的作用.用来farm的效果也比较理想)

投出一个会燃烧目标敌人单位的魔力的负面能源。燃烧消耗敌人对应电球等级 50/100/150/200/250/300/350/400的魔力,目标造成等同於被燃烧魔力数量的伤害。

(非常imba的压制技和combo技,对于冰系凯尔来说是使用率非常高的技能之一)

释放一颗EMP炸弹飞行数秒后爆炸,损耗爆发范围600内敌人的魔力100到800,对应冰球与电球的等级。

对一个敌人造成对应火球 75/150/225/300/375/450/525/600的伤害,同时治愈呼唤者对应冰球等级 62.5/125/187.5/250/312.5/375/437.5/500的血量,施法距离对应电球 400/448/496/544/592/640/688/736。

施放一道强力的能量爆发造成对应电球等级 70/140/210/280/350/420/490/560的伤害,凯尔伴随著这些能量来到敌人身边。施法距离对应电球等级250/300/350/400/450/500/550/600。

(冰系凯尔combo技之一,非常imba.也是追杀必备技)

放出会唤出一个能量弹的冲击能量环,在攻击每一个目标造成对应电球等级 40/80/120/160/200/240/280/320,范围 150/200/250/300/350/400/450/500的伤害并消除所有的状态法术,。

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(团战时凯尔的combo技.消除所有特殊状态这一点非常BT.也是火系凯尔的王牌)

电球电球火球-呼唤秘法艺术(被动)

凯尔在魔法的艺术境界远高超於他的对手,他可以操弄咒法去减少它们对应电球等级10%/20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%的伤害。

(拿句话来形容吧...魔免!加上自身魔抗非常无敌.不过一般是用在逃跑的时候...--....很尴尬)

招唤出一个猫头鹰斥候用以侦察,它可以看到隐身的单位而且它刀枪不入。对应电球等级持续 25/30/35/40/45/50/55/60秒,有著 200/300/400/500/600/700/800/900范围的视野并且有 200/225/250/300/350/400/450/500的速度。斥候在等级八时是隐形的。

(鸡肋了点..有CD用这技能侦察不如买眼)

召唤出一个在数秒后爆炸的能源球,造成对应电球等级 100/200/300/400/500/600/700/800伤害於300范围内的单位。

(火系凯尔乱七八糟combo技之一.也是团战备选技之一..不过有施放延迟...没群晕限制住很容易给躲开.不过如果配合迷团啊,大树啊.可能一套combo下来.他一炸开就是5杀..)

在目标部队身上以电流形成一个护盾

对目标身旁的部队造成对应电球等级 10/20/30/40/50/60/70/80的伤害,持续5/10/15/20/25/30/35/40秒。

可以施展在所有的单位与建筑身上(不会有动画在天谴军的塔上,但仍有效果),会伤害到同盟单位

(用来防守效果不错..平时给塔套一个..能收不少钱.暴力型凯尔套一个对面近战的基本可以无视了)

招唤一个强力的流星去粉碎所有在它面前的敌人,流星滚动时会造成每秒对应火球等级 25/50/75/100/125/150/175/200的伤害於正被它赶上的所有敌人,持续5秒,这个流星所走过的路径会持续燃烧5秒,每秒造成25的伤害。

(动画效果超华丽.没见过的人一般会吓跑...)

在凯尔身边对应火球等级 300/400/500/600/700/800/900/1000的范围内,创造一个看起来像凯尔的虚拟幻影。幻影持续对应冰球等级 5/10/15/20/25/30/35/40秒。幻影会受到对应电球等级 150%/140%/130%/120%/110%/100%/90%/80%的伤害。幻影不能够攻击,但是当这个影子死亡之后,一个鬼魂会留在原地,持续原本的两倍时间。这个鬼魂能够提供视野并且扰乱敌人。

(这个才是凯尔的王牌侦察技能..)

夺去敌人攻击的能力,持续基於火球等级 1/2/3/4/5/6/7/8秒,500/600/700/800/900/1000/1100/1200的施法距离。

(imba...不管哪种类型的凯尔有他就象征着无敌..任对面装备再好.失去攻击能力8秒照样变废物.)

猛烈的燃烧一个敌方单位,造成对应冰球等级 50/100/150/200/250/300/350/400伤害?嗣胫�幔玛撤絾挝粚�艿搅硪徊▽��鹎虻燃?120/160/200/240/280/320/360/400的伤害。并且增加呼唤者的跑速对应电球等级 5%/10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%,持续八秒。

(很少用的上的强力nuke技..显的有点鸡肋.虽然效果不错.但是综合要求比较高.而且不管用在追杀还是combo上比他适合的技能多了去了...用来逃跑?,算了吧.8级电的凯尔速度都接近500了)

呼唤 2/4/6/8/10/12/14/16个从天而降的火球环绕著凯尔。每一个火球会对在它下面的单位造成30的伤害,并且留下一个魔法火球。每一个魔法火球会对本身200范围内的单位造成每秒150的伤害。当火球消失时,会造成150的范围伤害。

连续性法术,在凯尔对应火球等级 40/80/120/160/200/240/280/320的范围内招唤 2/4/6/8/10/12/14/16波范围为 50/100/150/200/250/300/350/400的火焰。每波造成75伤害。

(王牌技能之一,用来打乱对方阵行...配合群晕的效果非常可观..不过总体效果比不上电火电能源球)

用震撼冲击波重击敌人,造成敌方对应火球等级 65/130/195/260/325/390/455/520的伤害以及造成敌方 1.5/2/2.5/3/3.5/4/4.5/5秒禁言。

(火系限制技能,配合解除武装直接废掉一个人)

随机在凯尔的身边 200范围内创造出对应电球等级 1/2/3/4/5/6/7/8波猛烈的地狱风暴。每波地狱风暴会造成对应火球等级 30/37.5/45/52.5/60/67.5/75/82.5的伤害?掷m2.67秒。

(火系凯尔超级王牌技能.......简单的说效果可比冰女的ult.而且逃跑时放一个..绝对没人敢追你...不用持续施法哦,有些人放了这个老呆呆的站在原地..)

发射一道猛烈的火焰箭,造成对应火球等级 120/185/250/315/380/445/510/575的伤害�┓ň嚯x 500。

(火系凯尔超强力nuke技.前期用他ks效果非常理想啊,主要是短CD)

三、dota召唤师技能出招表

DOTA召唤师的十个技能急速冷却[Y]-[冰 冰 冰]简称冷冻召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。该技能对林肯法球有作用,但仍然触发林肯CD。持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6触发间隔(冰元素)– 0.77/0.74/0.71/0.68/0.65/0.63/0.6施法距离:1000冷却时间:20秒魔法消耗:100电磁脉冲[C]- [雷 雷 雷]简称磁爆召唤师在目标地点积聚电磁能量一段时间后爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围950范围内的敌方单位,造成伤害并燃烧魔法。作用延迟(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒法力燃烧(雷元素):100/150/200/250/300/350/400造成消魔一半的伤害。施法距离:600冷却时间:25秒魔法消耗:125阳炎冲击[T]-[火 火 火]简称天火召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,对目标地点200范围内的敌方单位造成伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450施法距离:全地图冷却时间:30魔法消耗:175强袭飓风[X]- [雷 雷 冰]简称吹风释放一股向前移动的龙卷风快速向前移动。将途经的敌方单位卷至半空并滞空一段时间,落地之后造成伤害。作用范围200作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100滞空时间(冰元素)- 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2秒造成伤害(雷元素与冰元素)- 120/141/162/183/205/226/247/268/290/311/332/353/375施法距离:2000 N冷却时间:25秒魔法消耗:150灵动迅捷[Z]-[雷 雷 火]简称迅雷召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位攻击速度和攻击力,持续6秒。攻速提升(雷元素)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%攻击力提升(火元素) 20/30/40/50/60/70/80施法距离:650冷却时间:15秒魔法消耗:50幽灵漫步[V]-[冰 冰 雷]简称鬼步召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响。持续时间:100秒,攻击和使用物品将打破隐身状态。效果无视魔法免疫在离开幽灵漫步后减速仍然会持续2-4秒自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%冷却时间:60秒魔法消耗:300熔炉精灵[F]-[冰 火 火]简称火人召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。在冰元素和火元素各达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80护甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7冷却时间:30秒魔法消耗:75浑沌陨石[D]- [雷 火 火]简称陨石召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石向无视地形的滚动。陨石对周围300范围内的敌方单位每0.5秒造成一定的伤害。被陨石直接击中的单位在接下来的3秒钟内每秒受到陨石直接伤害1/5的额外伤害。意思就是如果一个英雄被7级火的陨石滚中2秒,那么他受到的伤害就是2X2X130 2X2X78=832关于陨石对远程小兵的特殊机制,1级火元素的陨石就能对远程兵造成220的伤害,也就是说1级火的时候A两下一陨石可以带走一远兵,2级2下,3级1下,4级不用A就直接带走。陨石有1.5-2S左右的施法延迟,也就是说它能配合一个锤子准确命中敌人。作用距离(雷元素)-465/615/780/930/1095/1245/1410范围伤害(火元素)- 40/55/70/85/100/115/130额外伤害(火元素)- 24/33/42/51/60/69/78施法距离:700冷却时间:55秒魔法消耗:2001冷冻,多打一,绕后的极品技能,适合高移动高攻速的英雄配合。普攻有电魂,技能有剑刃风暴等。 2磁爆,前中期技能,在前期蓝比较宝贵,而在中期,没蓝的英雄也会有属性品撑蓝,那么消蓝的作用反而不如初期明显。3天火,一直不容忽视的高伤害技能,把握好技巧就是时刻在敌人头上悬挂着的达摩克利斯之剑。4吹风,还算不错的限制,比较尴尬的是和很多技能冲突,把握好释放时机是关键。5迅雷,这其实是一个近战技能,对于会动的敌人总是缺乏好的效果。拆塔、刷野推线之神技。6鬼步,一个勉强的逃生手段,中后期你可以把他当成全能的光环来用。7火人,强大的召唤物,也是57召唤流崛起的保证。8陨石,所谓的高伤害只是建立在技能配合和敌人不了解的情形下。对方不动或者战术规避时,伤害效果大减。9冰墙,神技之一,不论任何时刻都能给你惊喜的技能之一。10超波,前期效果不理想,越后越强大的限制技能。

召唤师技能表和DOTA召唤师技能是什么的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!